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守要塞比攻要塞更占优势!

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人数相差不大前提下,守要塞比攻要塞更占优势!
假设攻击方100%人员进攻要塞
守要塞时候,只需要90%人员跟在敌对攻击要塞后面,10%人员去进攻一个无人防守要塞或者守QSK都行,等开要塞
开要塞后,敌对方必定会有至少20%左右人选择去破三门+结界膜
这时候己方90%人员从后方进攻敌对剩下的80%,僵持不了多久就能清掉,如果对方下Q了能顺带把Q拔掉
然后顺势进要塞把剩下20%的人清掉,然后要塞内定Q,上城墙防守就行
对面只要来攻,先挨一波远程输出,然后等先头金属部队进要塞后,跳下来先打对面奶妈布甲等职业,然后追上清掉金属,非常轻松,而且还有Q在,对面很难受
如果对方继续僵持,那么就只需要等10%人员一座一座要塞打就完事
如果对方放弃进攻,那么就重复以上步骤久行,集合后尾随进要塞打掉正面,再进去清掉破门散人即可,然后再次换Q,继续上城墙。
这种方法一般是很难解的,他的核心是围绕散人,进攻方要做的事情太多了
1.需要分散人员去破门
2.需要对抗防守方同时,还要去输出神将
3.攻要塞时还要注意自己QSK
另外就是散人的行为根本无法控制
1.散人一开要塞,必定先破门混章,根本不会和军团组对推
2.当散人在被清掉后,一般会尝试重新冲进要塞输出神将,如果尝试1-2波进不去后就会放弃,要么转战其他要塞,要么直接退部队下本去了
3.散人的Q一般都只要一个,如果第一波被清掉Q,很多散人支援速度是很慢的(散人打要塞大多不会吃行政官,10级后遗症,想想吧)如果裂缝开得不好基本散人是不太可能支援到位了
当防守几波对面进攻方散人开始掉人后,就可以开始转防守为进攻了,慢慢分兵去增援防守方的散人进攻塞
防守方的容错率也比进攻方高多了,如果第一波对冲没抓准时机,对面拆了结界膜后20%破门队回来支援正面,这时候如果打不过被清也没事。
重新集结后,等神将刷新,然后套章,无限套章,然后趁对面散人输出神将时候
(至少又会有20%人不听指挥继续输出神将)进要塞清掉正面部队,拔进攻方QSK,然后再清掉神将房输出神将散人,继续上城墙。
目前这种方式,优势种族防守人数优势会越打越多,劣势种族进攻人数会越打越少。除非防守方太多人去混章,不然在双方差不太多人数情况下,裂缝只要不太奇葩,大概率能让对方一座要塞都打不下来(关回廊)


IP属地:四川1楼2024-04-18 14:49回复
    你说到了进攻方散人不听指挥,人多的防守方不听指挥的散人更多,像你这么守都是没有奖励的,等不听指挥的散人变多了,进攻方就可以无视防守方一波秒了神将了。所以现在只要团结,弱势方打个1比3开个回廊还是没问题的


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-04-18 16:09
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      这不是废话嘛,守要塞还有npc和神将帮忙杀人呢


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-04-18 18:36
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        别说了,守要塞没奖励,就凭这一点有多少人纯粹为了种族游戏和游戏热忱来守要塞的?!


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-04-18 18:52
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          还是要改成失败统一低保,让散人没章可混


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2024-04-25 08:35
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            攻要塞比守要塞优势大
            因为防守没奖励。叫不动散人的


            IP属地:浙江6楼2024-04-25 08:48
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              你猜十魔为什么不守要塞


              IP属地:湖南7楼2024-04-25 08:48
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                以前守要塞有奖励那才是真的要塞战,现在改得啥,没奖励真的很无语,大批散人不会去守的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-25 08:59
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