我想说的是策划听玩家意见是好事,但是真别什么都听,比如固定装备,出了跟没出一样,砍了没人用,不砍强度过高,出这玩意就是鸡肋。
比如幽暗岛,很多人刚开始过不去一直喷,又说摆烂,然后现在怎么样?不还是一样打,幽暗岛确实难度大了,
难以过度,并不是副本设计不成功,如果先开雾神尼,再开幽暗岛就不会这样了
去年四小龙的成功是因为副本简单回归的人多吗?并不是啊,反而是机制比较好,难度适中,玩法新颖,不再是打桩游戏
你把雾神尼搞得跟白图一样,游戏又变得无聊,过机制然后打桩。(刚开始团本西罗克奥子马,不就是喷的这个吗,现在又变回去了)
还有那个附魔,尹刚回归的时候说让大家都能带得上毕业附魔,当初卡片太贵,结果你们又说玩家没有摸金的快感,现在你看有几个带戒指1技工的,几个带15属强耳环宝珠的?这不又回去了吗,巴卡尔竞拍为什么出宝珠概率那么低?让你摸金,出了能多分点,那就改爆率呗。
其实很多本身思路出发点都是挺好的,玩家流失最主要是你去年不更新,拖版本,大家毕业了没什么玩的,策划天天摆烂,不脱坑干啥啊。凡事有利就有弊,策划别什么话都听。
很多不发声的玩家是比较满意的,不满意的人才会发声
所以说最近只有换装备,大部分人才不满意吧,热度一下子上来了。
重点是你把奖励搞好点行不行,那巴卡尔,雾神,什么破烂奖励啊真是服气了。还有就是游戏多更新多更新多更新,别到了团本开始之后就一直摆烂。
比如幽暗岛,很多人刚开始过不去一直喷,又说摆烂,然后现在怎么样?不还是一样打,幽暗岛确实难度大了,
难以过度,并不是副本设计不成功,如果先开雾神尼,再开幽暗岛就不会这样了
去年四小龙的成功是因为副本简单回归的人多吗?并不是啊,反而是机制比较好,难度适中,玩法新颖,不再是打桩游戏
你把雾神尼搞得跟白图一样,游戏又变得无聊,过机制然后打桩。(刚开始团本西罗克奥子马,不就是喷的这个吗,现在又变回去了)
还有那个附魔,尹刚回归的时候说让大家都能带得上毕业附魔,当初卡片太贵,结果你们又说玩家没有摸金的快感,现在你看有几个带戒指1技工的,几个带15属强耳环宝珠的?这不又回去了吗,巴卡尔竞拍为什么出宝珠概率那么低?让你摸金,出了能多分点,那就改爆率呗。
其实很多本身思路出发点都是挺好的,玩家流失最主要是你去年不更新,拖版本,大家毕业了没什么玩的,策划天天摆烂,不脱坑干啥啊。凡事有利就有弊,策划别什么话都听。
很多不发声的玩家是比较满意的,不满意的人才会发声
所以说最近只有换装备,大部分人才不满意吧,热度一下子上来了。
重点是你把奖励搞好点行不行,那巴卡尔,雾神,什么破烂奖励啊真是服气了。还有就是游戏多更新多更新多更新,别到了团本开始之后就一直摆烂。
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