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教程贴-82nd-卡组分析

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根据吧友的需求,本教程正式开始更新。由于最近事务繁多,更新速度可能会较慢,请各位见谅。
写在前面:
1. Rank是Warno比赛中最具挑战性的部分,同时也因其极大的挫败感而使许多玩家望而却步。然而,游戏的核心在于玩而非胜,理解其他玩家配卡和操作的逻辑,并灵活地找出最佳解决方案才是游戏的真正魅力所在。因此,过度关注Rank排名会使游戏变得机械化而丧失乐趣,这并非本教程的目标。胜败乃兵家常事,对于不到100小时游戏经验的新手来说,达到30%的胜率已经相当不错了。即使是排名在前20的玩家,游戏胜率也只能达到大约70%。因此,保持平和的心态,不过分在意胜负,而是在Rank比赛中验证自己的战术设想,才是玩Rank的真正意义所在。
2. Rank比赛的打法与不同指挥官的性格、偏好和操作能力息息相关,因此不同的指挥官会偏好完全不同的游戏方式。本教程是基于我的个人观点对游戏进行解读,如有偏颇,欢迎讨论。教程不会提供细致入微的操作指南和技巧,而是从较为宏观的角度探讨不同部队的组卡逻辑以及它们在进攻和防守方面的组织形式。
3. 本教程将按照Rank比赛中常用的师逐一介绍,并以关键词的形式概括其作战风格。同时,将尽可能涵盖可能遭遇的情况,并结合实际的对战截图或录像进行讲解。为了确保数据的全面性,本教程将使用Waryes网站(https://war-yes.com/)的数据进行解说。
4. 关于作者:作者(Band!to)目前在Warno中的级别为34级,Rank排名在20-50名之间浮动,游戏时长约为700小时左右。由于个人偏好,特别熟悉伞兵师和机械化步兵师的使用,而对装甲师并不熟练。


IP属地:奥地利1楼2024-04-26 17:03回复
    美国第82空降师
    关键词:非体系作战,空中突击,游击作战,地图控制
    自用卡组展示:

    核心单位一览:


    总体思路:
    第一阶段:0-10 min通过提前部署的指挥单位创造分差(100-200分左右),同时通过优秀的地面侦察配合空中力量发现并消灭对手的高价值目标(如GSR侦察部队,ATGM吉普,侦察直升机,大班步兵等)。
    第二阶段:10-30 min借助优质的渗透部队打击或截断对手的进兵线路,在维持空中优势的同时,通过机降部署将地面部队投送至关键点位。同时配合小规模试探性进攻,围守打援,削弱对手的抵抗意志。
    第三阶段:30-40 min能坚持到该阶段的对手其游戏水平和抗压能力都是非常高的,此时各条战线上的渗透单位应该已被悉数消灭,此时指挥官应主动发起进攻,来拖延时间并迟滞对手,该阶段会造成非常大的伤亡。但是,为了先前积攒的分数优势指挥官需要具备拼光最后一人的觉悟。


    IP属地:奥地利2楼2024-04-26 17:05
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      核心单位介绍:
      介绍顺序将以该兵种对卡组的重要程度进行排列,且不会介绍卡组中的所有单位。
      空军:
      1. F-15C Eagle [AA]

      作为全游戏最优秀的空优战机,其装备的AIM-120空空导弹是全游戏唯二的主动雷达弹。该导弹发射后无需持续引导,因而在面对多架敌军战机时可以快速攻击多个目标,在1对1作战时,其攻击机会也会更多。

      该战斗机拥有全游戏最快的移动速度(1394 km/h)即1.13马赫(海平面)。如此高的速度进可攻退可守,在面对慢速的轰炸机时(如Mig-27K [lgb])可以追击,在面对Mig 29的双机编队时可以撤退。

      F-15的电子对抗高达40%,因而老旧的KUB防空导弹很难将其击落。而其极为优秀的空中侦察不仅可以提前发现在对手空域盘旋待命的对地攻击机还可以发现对手后方集结的武装直升机,从而使地面部队早做准备防止Heli-rush的发生。
      单位使用:虽然该战斗机性能优秀,但是其价格昂贵,因而小心操作并保持其良好状态是应用的核心。在游戏的早期应尽快把机队数量提升至四架以维持己方的空中优势。在游戏中期,可以将其作为防空侦测的手段,来探查该地区是否存在防空火力。
      2. F-16CG [LGB]

      当前版本下个人认为最优秀的LGB轰炸机。一卡两架的厚度保证了足够的容错。双GBU-12保证其一次攻击一定能消灭一组步兵单位或步兵战车(无论其在防区还是树林)。

      在经历了目前版本的提速及红外防空瞄准时间的延长,再加上其30%的电子对抗以及LGB炸弹极远的投掷距离,这款轰炸机在游戏的前20分钟几乎不可能被击落。高生存保证了其能快速出击,由于GBU-12仅需60s即可装填完毕,配合GSR的侦察,这架轰炸机能像利刃一样切开对手的防线。

      单位使用:该单位一般作为开局后第二架购买的装备(第一架一般是F-15C),很早就能发挥作用。然而该飞机的操作要点是藏而非用,因为其优秀的性能一般会被对手重点针对,当对手出现强换的迹象后需要及时撤退。同时,其应远离激烈的正面战场,从而避免受伤从而保持高频率的出击。
      3. F-16C [SEAD]

      82空降师的一大缺点是其空优只有四架,虽然质量上乘,但是数量的缺少在与同为空降师(如法伞)的对抗时往往占据下风。SEAD机因其极高的电子对抗,故非常适合在空优交战时为F-15C垫脚(吸导弹)。同时其携带的AIM9M格斗弹非常优秀,配合40%精度的机炮,使其成为当之无愧的直升机杀手。

      单位使用:在高排名玩家的对战中,反辐射弹的运用有限(因为对手会开关雷达)。因此,SEAD机更多地被用作直升机的击杀工具或是作为空优作战中的辅助角色。然而,SEAD机也可以用作侦察机,因为它的40%电子对抗能够降低被击落的风险,帮助判断某一地区是否存在防空火力。同时,它也可以持续保持对战场态势的感知,尤其在F-15C进行加油或维修时。


      IP属地:奥地利3楼2024-04-26 17:09
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        侦察单位:
        1. Long-range surveillance (LRS)远距离侦察小组

        该单位是82空降师的眼睛,没有LRS的帮助,F-16 [LGB]就无法发动空袭,其在静止时可以启用地面检测雷达从而提升侦察等级,可以更容易的发现对手的侦察单位。
        单位使用:讨论其装备是没有意义的,因为该单位应避免交战。并关闭武器藏身于建筑物或树林中。需要注意的是,该单位并未携带任何反坦克装备,因而其不适合边缘地区的警戒(因为无法及时消灭渗透的机炮车),同样也不适合在第一轮接触中充当排头兵。
        2. LAV 25

        该单位是目前全游戏最优秀的渗透单位,其装备的M242巨腹蛇机炮可以轻松击穿步战车和运兵卡车,在树林中也能轻易击落武装直升机,作为轮式装甲车,其可以在战场上快速机动并提供火力支援。

        单位使用:该单位在游戏早期可以成团出现,两辆LAV在操作得当的情况下(轮流打烟)可以轻松压制近距离反坦克导弹(Metis,Dragon等),在游戏中期,可以将其作为路线侦察的工具来快速延伸控制范围,并可以试着对对手的高价值炮兵单位进行斩首。但是,该单位无法用于前线对抗,其护甲很薄,即使面对Fagot反坦克导弹也能被一发击毁,只用运动战和游击战才能发挥其潜力。
        3. Airborne scouts

        该单位是82的控图利器。在介绍原因前,需要简单介绍Warno的视野机制:
        Warno的视野机制由侦察单位的视野,被侦察单位的匿踪,被侦察单位所在的地形和被侦察单位攻击时造成的噪声决定。在侦察单位的对决中,最后一项一般是不存在的,因为侦察单位一般不会主动开火,所谓发现即歼灭。具体的公式如下:
        发现距离=3.5*侦察单位的视野/(被侦察单位的匿踪*被侦察单位所在的地形)
        侦察单位的视野有下述6个数值:
        • 差劲: x0.4
        • 略差: x0.6
        • 一般: x1.0
        • 优秀: x1.2
        • 极佳: x1.7
        • 超凡: x2.2
        匿踪有下述4个数值:
        • 差劲: Default (no modifier)
        • 略差: x1.5
        • 优秀: x2
        • 超凡: x2.5
        地形则有下述四个数值:
        • 开阔地: x1.0
        • 树林: x2.75
        • 城区: x3.75
        • 废墟: x3.75
        在路线侦察中,绝大多数的廉价侦察单位的视野为优秀(如侦察悍马等),因而其对房区中藏匿的非凡匿踪的侦察单位的发现距离为3.5(km)*1.2/2.5/3.75=509(m),此距离小于AT-4的射程(625 m)因而任何使用优秀视野来进行路线侦察的车辆均会被该单位伏击。(题外话:如果使用极佳眼来侦察(BRDM-2,Lav-25)的话该单位就会被发现了,因此全游戏最佳的控图单位实际是法伞的四人侦察班,因为其装备的LRAC-F1射程高达750m而极佳眼的侦察单位对藏匿在房区的该单位发现距离为721m)

        单位使用:在组卡时可以选择带侦察悍马车以获得更好的态势感知以及路线侦察的能力。根据先前的分析,该单位适合部署在偏远地区的c村庄或树林中,起到侦察和控图的作用。但是,该单位血量过低因而不可置于前线。


        IP属地:奥地利5楼2024-04-26 17:15
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          防空单位:
          1. M998 Avenger Paras

          个人认为性价比最高的伴随防空。由于当前版本中红外防空的瞄准时间普遍延长至2.5秒,像箭-10、Mistral等防空单位的实用性大大降低。然而,M998的瞄准时间仍然仅需1秒,与雷达防空相同,因此对固定翼飞机的防御效果非常出色。此外,该单位可以进行移动射击,准确度也很高,一轮可以发射最多8枚导弹,有效防止对手开局Heli-rush的可能性。与同类定位的箭-1和法国的VLRA-Pamela防空车相比,M998防空武器系统的质量不言而喻。

          使用方法:开局时每条线上需要一辆M998以防止Mi-24 [AA]的空骑,待Stinger小组部署完成后,可以与Lav-25,悍马TOW一起组成渗透小组,直接渗透至对手空军的复活点周围。在操作得当的情况下该车携带的12.7mm机枪也能对步兵造成客观的杀伤。需要注意的是,该单位的红外弹射程较短,当面对2800射程的直升机载ATGM时切勿对头。
          坦克单位:
          1. M551 TTS谢里登

          无论从甲弹对抗还是命中精度,谢里登都难以和步战车交火,但是其最大的特点是其装备的152mm坦克炮,虽然该炮射速不高精度不够,但是其爆炸伤害高达1.5,当同时存在4辆谢里登时一轮齐射便几乎可以消灭任何步兵单位,该单位的存在使得82空降师可以在游戏后期通过轻装机械化展开进攻。(我还是想念有M1IP的时候)

          使用方法:该坦克不建议单出,更不能抗线,其用法和BMP-3类似,在远离前线的区域通过火炮快速消灭敌方步兵,至于反甲的任务还是交给悍马TOW来的好。
          火炮单位:
          1. M102榴弹炮

          有些玩家会好奇为什么空降师需要带榴弹炮,但这些榴弹炮的主要工作并不是支援步兵,而是消灭对手的防空,在面I-HAWK这类非自行防空导弹时,这些榴弹炮就能发挥大用处。
          使用方法:这类小口径的火炮不能单出,更不能分批次开火。建议六组或八组一出,开火即消灭。开火后通过手推炮快速转移,只要对手不上203,一般还是跑得掉的。


          IP属地:奥地利6楼2024-04-26 17:17
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            武装直升机:
            1. AH-6F 小鸟

            非常优秀的反渗透直升机,该直升机的特点并不是火箭弹,而是全游戏射速最快的机枪,M134转轮机枪的射速高达414且爆炸伤害为0.24,顷刻间就可消灭对手的渗透部队。该直升机可以起到拔钉子的作用,快速消灭对手用于控图的4人侦察班。

            使用方法:该直升机建议单出,因为即使出很多其火箭弹的载弹量仍然很少,而且55分的价格比较昂贵。其主要用于搜山或拔出对手的步兵单位,使用时需要F-15C的空中掩护并确定地面没有防空火力,同时该直升机不能用于正面战场。
            2. AH-1F 眼镜蛇

            玩风起云涌时很喜欢的直升机,让整个卡组带上了越南风味。该直升机作为万金油单位,火力配置全面,有链炮可以搜林子,有ITOW可以反坦克,有火箭弹可以压制步兵。而且价格便宜,掉了也不心疼。
            使用方法:该直升机不适合一线作战,因为其生存能力太差,同时装备的ITOW无法移动开火,因而该导弹更多的是作为威慑存在,很难真的消灭对手的装甲部队。
            3. AH-64 阿帕奇

            由于火箭弹散布范围的增加,目前70mm火箭弹对步兵的杀伤效果大不如前,从数值上看还不如阿帕奇带的30mm机炮。但是阿帕奇真正的武器是地狱火导弹,该导弹24穿70准2800射程且无需静止发射,是全游戏最优秀的机载武器,一架阿帕奇在合适的输出环境下可以消灭至少4量T-72M坦克。

            使用方法:虽然阿帕奇的强度很高,但是在目前的Rank对战中并不好用,类似F-4F,Mig-21bis等菜刀机的存在,使得强换阿帕奇成为了稳赚不亏的选项。要想用好阿帕奇,核心在于藏,在不使用时需要及时手动降低飞行高度,在遇到危险时需要及时降落。当没有可以躲避的地形时,需要全速向菜刀机冲锋,以缩短机炮攻击的窗口。


            IP属地:奥地利7楼2024-04-26 17:19
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              步兵部分:
              简单来说82的步兵构成比较简单,Dragon步兵用于卡点并提供火力支援,工兵班和AT-4班辅助巷战,机降部队作为预备队增援。
              1. AB- Dragon

              82步兵的核心,Dragon的存在能驱离大多数的步兵战车,10人大班提供了很高的容错,两挺机枪与老兵练度让该单位在与任何步兵单位的对枪中对不落下风。
              使用方法:该单位是82的核心单位,在对局的前20min其可以作为绞肉核心用于抢占优势地形。但是,该单位价格昂贵,贸然出击容易被lgb或俯冲轰炸机消灭,因此在对局早期需要适当躲藏。同时该单位装备的龙式反坦克导弹存在353米的最短开火距离,因而在城市中和树林中不适合使用。
              2. 12.7mm M2HB

              82缺少直射火力支援,因此任何能为步兵使用的火力支援都至关重要。由于目前版本无后座力炮宪兵的涨价以及40mm榴弹散布的扩大,目前卡组选择使用12.7mm重机枪来辅助步兵绞肉并进行距离控制。
              使用方法:该单位应被视为加强的火力小组,因此在部署其之前,在拟部署区域需要至少有一组步兵班存在将其保护。该单位可以被部署在交火的第一线,其4点生命可以保证其较好的生存能力。
              3. 炸药包工兵

              82的绞肉核心,高练度,大班组,混着烟往城里冲,除非用BM21洗地否则没有什么单位能阻挡这些美利坚超人。
              使用方法:带2卡,前期建议双出,其可以快速消灭房区中的顽固敌人,20min后可以准备剩余的6组,一鼓作气配合AT-4步兵混烟冲城。
              4. Aero-Rifles

              选择该步兵班并不是这些步兵有多厉害,而是其使用的支奴干直升机,该直升机血量高达12,且具有10%的ECM。因此,该直升机不怕菜刀机的突袭,可以安全的将部队快速转移。同时,该直升机可以混在Heli-rush机队中先行突击使对手的防空火力过载。

              使用方法:Aero-rifles可以用于城市内绞肉,其携带的law式火箭筒穿深很差,只有在狭小的城市作战中才能发挥作用。
              以上是对82卡组分析的全部内容,未提到的单位也很重要,但是并非82的特色单位。具体的对局分析和面对不同情况时的解决方法待后续再更...


              IP属地:奥地利8楼2024-04-26 17:21
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                手机显示似乎有文字重复的bug,用电脑看会好一些


                IP属地:奥地利来自Android客户端9楼2024-04-26 17:34
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                  伞兵师在开始游戏时可以get the whole map for free,82伞还有强大的渗透机炮车用来摸对手的补兵路线/cv/曲射,在rank里我觉得跟法伞一样是妥妥的t0师


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-04-26 18:02
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                    写的真好 行文也很严谨。


                    IP属地:法国来自Android客户端11楼2024-04-27 20:12
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                      82开局的核心单位其实应该依然算lav这脏东西,打把黑森林27,一局四十分钟有二十分钟在找lav还给揍下来两台直升机


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-01 08:01
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                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-05-04 08:10
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                          大佬有对战视频吗?想观摩一下


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-05-08 12:48
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                            b站里预告下版本直升机的火箭弹加强,老练度加强也增加了。


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-05-17 15:54
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                              想借楼咨询一下,这是我的空降卡,但胜率一直不高。请问能帮我看看是卡组有问题吗?


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-05-17 16:08
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