首先,活二往往是霸体位保底,对上的往往是反弹白面具,这种情况下白面具往往处于劣势,保底对拼时优势大;
其次,活二往往是有三个比较强力的反手的手段,霸体,通灵和奥义,而一般的忍者往往只有两个强力的反手的手段,因此活二经常可以多打你一个回合,同时活二本身打伤害的能力并不差,所以活二在这里是占优势的
再而,活二的技能可以穿过一些技能,虽然需要一定的技巧,但是到了段位比较高的时候,或者是对面状态比较好的时候,飞雷神的运用是比较好的,容易拿到先手
我们都知道,这个游戏里面是有忍者克制一说的,就像死迪克制死二,小胡子克制各种带土,同样的,其实活二也被一些忍者克制,例如小胡子,骨架,龙兜,四雷,但是这些忍者一般不作为保底,对上活二的机会少,对上往往也是被消耗了很多的状态,天敌出场少,自身素质又不差,自然容易出节奏。
以上就是本人的一些拙见,评论区放一些个人的建议。
其次,活二往往是有三个比较强力的反手的手段,霸体,通灵和奥义,而一般的忍者往往只有两个强力的反手的手段,因此活二经常可以多打你一个回合,同时活二本身打伤害的能力并不差,所以活二在这里是占优势的
再而,活二的技能可以穿过一些技能,虽然需要一定的技巧,但是到了段位比较高的时候,或者是对面状态比较好的时候,飞雷神的运用是比较好的,容易拿到先手
我们都知道,这个游戏里面是有忍者克制一说的,就像死迪克制死二,小胡子克制各种带土,同样的,其实活二也被一些忍者克制,例如小胡子,骨架,龙兜,四雷,但是这些忍者一般不作为保底,对上活二的机会少,对上往往也是被消耗了很多的状态,天敌出场少,自身素质又不差,自然容易出节奏。
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