极品早起版本区内围绕联盟,活动围绕衙门,游戏节奏不紧不慢,近两年随着合区,联动门客,九龙出世,以及一些好时费力小活动的推出,让早期玩家围绕衙门,一切都为了打衙门摸索出很多不同养成路线,衙门号,肉号,衙门号联盟等许多不同的框架模式,随着九龙的出世,玩法的变化让许多老玩家大佬玩家无所适从,弃坑养老。回到主题,思路源于前段时间策划推出跨服联盟,跨服联姻等调查贴。为极品的可持续发展思路非常有创意,在新区开服慢,活跃的玩家越来越少的目前是时候启动打造第二个跨服的大联盟体系领地。@策划包龙星 理由一,领地是具有高v大佬级玩家开启,而我们游戏的热度区内靠联盟,跨服靠大佬。 理由二,领地现功能上供,领元宝,给门客加成,前期规划对领地的后续的等级发展是做了伏笔的。 理由三,由于领地是由具备资格大v创建的,那么后续跨领地活动都围绕一个大v,说简单点就是具备开领地的大v是不进到其他领地的。
理由四,由于理由三的限制,打造跨服联盟,跨服联姻,变成领地内的联姻,联盟在领地内以小领地或其他模式存在。
具体思路,领地等级分6个等级,每个等级人数差200,一级初始人数500人,一个主城四个分城,功能上供,元宝,初始门客加成,领地升级的要件,地区财富,领地标志建筑物,二级领地,分城加1,人数700,新增五虎4恶加成,三级领地人数900,分城加1,新增主线门客的加成,开启全新的领地副本和领地兑换,开启跨领地活动,四级领地人数1100,新增联动门客的加成,出新的领地活动,跨服活动新增,五级领地1300人,新增九龙的加成,领地新活动,六级领地1500人,新增后续联动门客升级。
对现有领地的一些采取过度方式,对于目前大于七百的领地,按二级领地启动,具体先抛砖引玉,堆码不易,先发了,欢迎狗尾续貂
理由四,由于理由三的限制,打造跨服联盟,跨服联姻,变成领地内的联姻,联盟在领地内以小领地或其他模式存在。
具体思路,领地等级分6个等级,每个等级人数差200,一级初始人数500人,一个主城四个分城,功能上供,元宝,初始门客加成,领地升级的要件,地区财富,领地标志建筑物,二级领地,分城加1,人数700,新增五虎4恶加成,三级领地人数900,分城加1,新增主线门客的加成,开启全新的领地副本和领地兑换,开启跨领地活动,四级领地人数1100,新增联动门客的加成,出新的领地活动,跨服活动新增,五级领地1300人,新增九龙的加成,领地新活动,六级领地1500人,新增后续联动门客升级。
对现有领地的一些采取过度方式,对于目前大于七百的领地,按二级领地启动,具体先抛砖引玉,堆码不易,先发了,欢迎狗尾续貂