先说主旨,其实就是养成太容易,养成点够少且容易。因为白荆滑跪的原因,现在每个角色抽到了,21天的资源拉到S6加双9几乎是毫无难度,甚至更高也不难。每天的任务就是刷材料,这里面没有垃圾圣遗物,没有垃圾武器,甚至材料也是不分时间都能刷,还不会歪,不会像方舟前期会很缺。这种情况下长草期给你刷这些会觉得有什么提升和正反馈吗?不会的,基础的啥都有了,剩下的就只是抽卡和漫巡了。
其实要我一直刷也累,类似歧路旅人前期长草就一直刷武器材料,刷角色,刷片也会刷得想弃坑。原神崩铁的圣遗物很垃圾,但是他哪怕再小的几率是有可能有那么些正反馈的。方舟也需要时间刷材料,而且限制时间的,还可能歪,崩铁是一个开服几个月就几乎不会缺材料的游戏了,甚至说最期待的提升是日常好友点数能把一些烙痕拉满,其他的就是存堆积了。类似逆水寒,上限不难,甚至不要上限也行,但逆水寒能站街啊,能探索啊,这个没有。
不卡玩家达到自己的上限,又要不那么无聊,那么这就需要PVP了,但是一般的pvp容易累,打半天输了也难受。我更倾向于类似汉家江湖那种只能布阵设置技能的,自己打,一把很快。但是要给以弱胜强机会,那就需要克制,终端也是要玩出花的,要有不同的终端,终端技能和加成不同,相当于门派,可以分公平模式和不公平模式,最低段位的奖励也不能差太多,可以像游戏王大师决斗那样每赛季掉一两个大段位,然除了赛季末不会掉大段,最低两段分也不会掉,也就是说最差的混分也能拿两个大段位的奖励,最高的也仅能拿最高两个段位的奖励,差距有但也就那样。
不过pvp最大的问题其实是平衡,这个说实在的有点难,可以加入ban人机制,开始能看到对方终端那种,当然说说而已,实现还是比较难吧。
其实要我一直刷也累,类似歧路旅人前期长草就一直刷武器材料,刷角色,刷片也会刷得想弃坑。原神崩铁的圣遗物很垃圾,但是他哪怕再小的几率是有可能有那么些正反馈的。方舟也需要时间刷材料,而且限制时间的,还可能歪,崩铁是一个开服几个月就几乎不会缺材料的游戏了,甚至说最期待的提升是日常好友点数能把一些烙痕拉满,其他的就是存堆积了。类似逆水寒,上限不难,甚至不要上限也行,但逆水寒能站街啊,能探索啊,这个没有。
不卡玩家达到自己的上限,又要不那么无聊,那么这就需要PVP了,但是一般的pvp容易累,打半天输了也难受。我更倾向于类似汉家江湖那种只能布阵设置技能的,自己打,一把很快。但是要给以弱胜强机会,那就需要克制,终端也是要玩出花的,要有不同的终端,终端技能和加成不同,相当于门派,可以分公平模式和不公平模式,最低段位的奖励也不能差太多,可以像游戏王大师决斗那样每赛季掉一两个大段位,然除了赛季末不会掉大段,最低两段分也不会掉,也就是说最差的混分也能拿两个大段位的奖励,最高的也仅能拿最高两个段位的奖励,差距有但也就那样。
不过pvp最大的问题其实是平衡,这个说实在的有点难,可以加入ban人机制,开始能看到对方终端那种,当然说说而已,实现还是比较难吧。