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个人感觉白荆长草期无聊的一些看法

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先说主旨,其实就是养成太容易,养成点够少且容易。因为白荆滑跪的原因,现在每个角色抽到了,21天的资源拉到S6加双9几乎是毫无难度,甚至更高也不难。每天的任务就是刷材料,这里面没有垃圾圣遗物,没有垃圾武器,甚至材料也是不分时间都能刷,还不会歪,不会像方舟前期会很缺。这种情况下长草期给你刷这些会觉得有什么提升和正反馈吗?不会的,基础的啥都有了,剩下的就只是抽卡和漫巡了。
其实要我一直刷也累,类似歧路旅人前期长草就一直刷武器材料,刷角色,刷片也会刷得想弃坑。原神崩铁的圣遗物很垃圾,但是他哪怕再小的几率是有可能有那么些正反馈的。方舟也需要时间刷材料,而且限制时间的,还可能歪,崩铁是一个开服几个月就几乎不会缺材料的游戏了,甚至说最期待的提升是日常好友点数能把一些烙痕拉满,其他的就是存堆积了。类似逆水寒,上限不难,甚至不要上限也行,但逆水寒能站街啊,能探索啊,这个没有。
不卡玩家达到自己的上限,又要不那么无聊,那么这就需要PVP了,但是一般的pvp容易累,打半天输了也难受。我更倾向于类似汉家江湖那种只能布阵设置技能的,自己打,一把很快。但是要给以弱胜强机会,那就需要克制,终端也是要玩出花的,要有不同的终端,终端技能和加成不同,相当于门派,可以分公平模式和不公平模式,最低段位的奖励也不能差太多,可以像游戏王大师决斗那样每赛季掉一两个大段位,然除了赛季末不会掉大段,最低两段分也不会掉,也就是说最差的混分也能拿两个大段位的奖励,最高的也仅能拿最高两个段位的奖励,差距有但也就那样。
不过pvp最大的问题其实是平衡,这个说实在的有点难,可以加入ban人机制,开始能看到对方终端那种,当然说说而已,实现还是比较难吧。


IP属地:重庆1楼2024-05-05 16:48回复
    大多数手游都这样,玩不到一个月就卸载。


    IP属地:福建2楼2024-05-05 17:02
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      个人其实觉得这样还行,毕竟还要玩单机,这个又舍不得,和崩铁一样,都是一期玩一会,平时就收菜。白荆主要还是想继续看剧情,很难得大家不爱当谜语人的剧情,然后主角监督虽然没啥能力但也不是摄像头,而且智商是够的,决策也能做,挺有参与感的。当时序章要炸能源的时候就觉得主角不一般,这次格兰索进入一个游戏,史莱姆能力被主角完美利用,然后二周目要求花时拔剑,经过分析直接拿下恶霸村长,自己化身管理员分配角色身份,玩过的手游里都感觉很少有这样的,我感觉主角终于不是工具人摄像头了,终于不用做出些降智的选择了,没有那么多曲折,没有那么高大上的立意,仅仅就是合理。不是去设计一段剧情突出新人,风晴雪出场不多,乐无异出场也就那么点,可能就是一些平常的对话。但整个格兰索,我感觉人设立住了,剧情也合理,没有去突出几个新角色的作用,但是能记住,包括那个只睡觉丢进包裹还改变睡姿从占三格到四格的风清洛


      IP属地:重庆3楼2024-05-05 17:06
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        现在不是以前了,以前玩魔兽世界,60级刚到外域被联盟80级盗贼守尸,我可以跑一整个下午的尸体。
        满级之后,天天打战场、竞技场,我还可以早上起床就在奥格瑞玛和人插旗从早上插到晚上,把所有人都点一遍。当时玩法师,插旗除了装分比我多1-2000的 带宠物的猎人 魅魔术士 电萨,其他职业都很好打,包括盗贼。最好打的是战士和骑士和死骑,哪怕装分插个1-2000。天天从早插旗到晚上的成果,不过也卸载了。
        现在?现在再让我玩魔兽,被守尸5分钟~10分钟,我立马下线没耐心了。


        IP属地:福建4楼2024-05-05 17:15
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          本来玩白荆是冲着玩法的,现在却在盼主线更新


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2024-05-05 19:43
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            这漫巡整的还不如出崩铁的遗器系统,起码挂机2分钟刷完,出个极品还能吹吹牛逼
            遗器系统虽然坐牢,但是会拉长玩家的养成周期以及抬高伤害上限
            一套极品遗器和普通遗器的的伤害正反馈完全不一样
            比现在白荆无聊不知道要干啥,没有任何目标要强太多了
            漫巡现在点都不想点开
            感觉白荆太注重控制膨胀了,锁死了很多上限
            我打个比方属性上限只有1280,如果没有上限我带6张攻击卡
            刷5000攻击进场会不会有不一样的战斗体验?
            慢巡里刷出来的各种BUFF上限也都给你锁的死死的,像暴击率,暴击伤害,攻击速度,技能解锁
            一眼能看得到上限,玩法又怎么会丰富,我在打之前我就知道我这套刻印大概会在什么水平
            哪还会有动力去刷,点都不想点开,现在攻略UP已经不剩下几个了
            我还在等烛龙更新一个吸引人的玩法
            萌新欢迎关注微信公众号:白荆攻略肝帝,不定期更新萌新攻略


            IP属地:广东6楼2024-05-06 09:32
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              伤害阈值一开始就拉太高了,根本不好控制,人家顶多几千几万,你荆几千万几亿,后面几百亿千亿几兆,传奇都不敢这么玩


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-06 10:24
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                我说一个暴论,手游靠玩法基本无法长期运营,想运营下去,要么卖立绘建模,要么卖剧情。
                白荆在玩法这一方面真的已经是手游里的佼佼者了,而且在创新方面做的也不差,但没用,你不可能推出完全颠覆性的玩法推翻游戏基低,你做新玩法的时间要远长于玩家玩腻了的时间。
                古网、剑灵、方舟、魔兽、ff14、逆战…这些端游都避免不了后期玩法不足,重复性的搬砖带来的乏味,你一个受限于设备的手游怎么可能让玩家玩不腻?就算有新角色新烙痕新挑战的注入掀起一阵波浪,很快也会归于长草期这一潭死水。


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-05-06 12:45
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                  任何游戏都是一样的——会有玩腻的玩家弃坑,会有没玩过的玩家慕名前来玩一段时间。烛龙能听劝慢慢改掉一些负面问题就可以了。现在主要还是漫巡坐牢外加没有高难本让人爽玩。如果能出个无限爬塔模式,参考喷喷秩序DLC或者杀戮尖塔那种,或者就是格兰索格瓦隆泉水那种也行。把一些现有怪物巧妙搭配放在不同层,然后让玩家慢慢爬塔,每爬一层就能用随出来的烙痕替换生成的刻印里的烙痕或者干脆就随技能,看谁爬的高我感觉也挺好玩的。把刻意凹技能弄配队的痛苦减轻了,说不定还能碰出奇迹,回头再去打漫巡弄配队


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-05-09 20:20
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                    策划以为的玩家玩白荆的规律:抽卡→慢巡→拉角色→抽卡→拉角色→慢巡→拉角色→抽卡→慢巡→拉角色→抽卡。
                    实际上的规律:看剧情→抽卡→慢巡(一次)→长草。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-05-09 21:26
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