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突然有两个有趣的想法,虽然可能游戏里实现不了

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第一,假设有一个新的魔法“物种升华”,效果是战斗中帮助生物升级,比如对小天使用可以将其变为大天,但对大天无效,持续3个回合。
初级/中级/高级系别对应1-4级、5-6级、7级生物
那么,这个魔法放在火系或者水系,能不能把该系别的重要性提高一个级别
还有,大家觉得这个魔法评为几级合适?(我个人觉得是3级)
第二,假设把鬼龙的衰老概率改为5%,但是可以类似蛮牛那样单只计算触发概率,多只鬼龙对同一生物触发不改变效果(也就是多只触发也只能降低一半血量),算是对鬼龙的增强吗?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-05-07 14:22回复
    大佬吃鸡蛋


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2024-05-07 15:40
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      1:这个魔法很强,起吗四级保底。
      2:算是加强,但有无成本的SL大法。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-05-07 15:42
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        1魔法,很多兵种升级与不升级就是本质的区别,比如丢丢、吸血鬼、巨人、天使


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-05-07 15:43
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          魔法1:根据等级可能是有用但不多的魔法,因为时间短外加对很多单位效果也就那样,就结果来说大概撑死2级顶天了,3级起步就可以算鸡肋了如果是1级魔法,那对于部分单核开荒体系来说算是比较好用的前期魔法,但对一个系的整体地位可以算是0提升,或者说至少对于相应系技能在四系技能当中的地位是0提升
          如果是个1级魔法,那开荒对部分阵营有一定发挥,但是影响并不是那么大,举个例子,你塔楼和壁垒会不会因为有了这个技能就不速升蓝丢丢和大地?你扫野在抢速成功的情况下,使用这个魔法就意味着无法起手大加或者大减,个人感觉主要用于在核心兵种需要升级质变,并且很容易被升级建筑卡资源的阵营


          IP属地:辽宁5楼2024-05-07 16:22
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            个人感觉2属于上限增加,但下限大打折扣鬼龙本身就是正常的7兵产量,假定按照黑牛的逻辑计算,大概近似每凑出100%概率的数量一起算概率,那鬼龙得20个往上才必出,也就是超过满级城墙的10周数量鬼龙自身身板很差,亡灵又不太可能有谁帮它骗反(1级?鬼龙只配给人家提鞋;2级?好像几乎不会带;4级骗不了,5级远程;只剩下36了,问题是你能忍心用黑骑给鬼龙骗反吗?攻城战情况更严重,很可能只有飘飘能凑合负责),衰老收益最大化的条件又是啃数量庞大的高级兵,没有骗反的被反击一下数量就容易损很多,把衰老概率大削
            再加上鬼龙建筑的优先级很低,墓园有钱了很可能是宁可造塔或者发展副城也不会去尽快憋7级,鬼龙数量并不是那么容易攒起来
            个人觉得这种改动基本上就是常规发展图整体变弱,BT图巨大加强


            IP属地:辽宁6楼2024-05-07 16:38
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              挺不错的 就是有个问题 就是你玩游戏也发现后期基本用的兵都是升过级的 你在造城镇建筑的时候 除了高级的7级和个别的要卡一会 其他低级高级建筑基本都是前后几天的事 也就是说这个技能只适合前中一点 而且高级对应7级生物 前期为了照顾技能树很难升出一个高火高水 低级兵升级的价格又不贵


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-07 17:16
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                不如镜像


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-05-07 18:02
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                  4级 pvp神技 pve用处不大


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2024-05-07 18:52
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