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回复:新的两晋开发日志,不知道吧友感觉如何

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只能看两晋出名大事件做得怎么样了,做得好可能还能吸粉。如九伐中原,八王之乱,五胡乱华。本身这个朝代就不是那么多人喜欢,还是看剧情怎么设计了


IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-05-09 20:30
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    大家不要悲观,毕竟还没有上线,其实剧本也蛮多的,而且不止一个大乱斗剧本,等隋唐吧


    IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-05-09 20:41
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      有没有一种可能从一开始就没有君主,而是势力。要不然比起石勒打苻坚,活到公元1000年的汉武帝不更离谱?


      IP属地:河南来自Android客户端19楼2024-05-09 21:13
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        我最近这几天很痴迷安州牧的南北朝视频,讲的很好,很精彩。
        我个人感觉南北朝的故事,比隋唐的故事精彩些。可惜的是,这两段历史知名度却不是一个档次的。骆驼做出这种选择我也有了心里准备,但难免还有些失落
        现在只是希望南北朝剧本中,骆驼能把从前提到过的君主系统搞好些,为之后打一个好底子了


        IP属地:江西来自Android客户端20楼2024-05-09 21:31
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          南北朝现在关注度越来越高了 应该要做的好好的 越是大家不了解的时代 才要做的更好 悠悠华夏不止三国


          IP属地:北京来自iPhone客户端21楼2024-05-10 10:20
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            那你说说你觉得该怎么做呗


            IP属地:陕西来自Android客户端23楼2024-05-10 12:44
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              不如直接做战役,反正玩到这个时候的玩家也没心情玩添色了


              IP属地:吉林来自Android客户端24楼2024-05-10 13:05
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                从晋伐吴到八王之乱,再到五胡十六国/衣冠南渡,最后淝水之战/气吞万里如虎(刘裕传)


                IP属地:吉林来自Android客户端25楼2024-05-10 13:07
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                  很喜欢稚嫩的魔法师的东晋与十六国系列


                  IP属地:山东来自Android客户端26楼2024-05-11 23:48
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                    毕竟太多人物、太多复杂的故事线了,国家的变化也很大,政权更替也很快,如果要保留叙述的完整性估计很困难


                    IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-05-13 01:26
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                      我感觉官方现在主要是求变,夏商周到大汉这一段,玩法基本就是换汤不换药。三国稍微变化了一下有的人就开始喊玩不来了。我猜官方也蛮纠结的,如果还是做大汉之前那种简单玩法,那很快啊,地图做一下剧情编一下。但是整个游戏就还是小游戏的框架。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端28楼2024-05-13 09:38
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                        小作坊没这个能力 你看现在的优化做得 一塌糊涂 卡成啥德行了


                        IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2024-05-13 09:42
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