这段时间能感觉到,现在二游厂商都是在借鸡生蛋。几乎所有二游都有点完成度并不高的时候就端出来(不是凭刚上线的时候的感觉,而是相较于稍后一点的版本,它们才能实现之前力不从心的想法)。它们利用最具包容性的宅男度过游戏最容易出事的早期,度过难关后就开始潜移默化甚至大张旗鼓地切割这群“合作伙伴”。这也是为什么明明写好剧情不难,也很容易就能满足宅男,但它们就是不愿意,因为它们并不想服务宅男,存在媚男、卖钩子的黑历史不利于它们吸引其他群体。同样的,现在的二游厂商根本不是做二游的,它们只是来赚快钱的,让更多人买账才是它们的目的,所以游戏的死活它们根本不在意。游戏活下来以后它们会更加急于驱逐宅男群体,二游厂商之间似乎有个不成文的约定,用完宅男马上踢掉,方便其他人轮着用。总而言之,二游已经被赚快钱的厂商占领了,它们带着不可言说群体征伐,借着二游没有游戏性的红利掩盖自己低下的能力(米家游戏爆火靠的是技术带来的断层体验,与其他二游不同,但做法与它们却殊途同归),通过剥夺包括宅男在内的二游男玩家的人格,利用再抛弃我们达到赚快钱的目的。如果二游男玩家反抗,它们就无法利用这些人度过困难期就无法回本赚钱,因此我们应当睁大双眼,识别每一个借鸡生蛋的游戏,不要让他们继续蔓延,只有我们会陪着游戏度过困难时期,如果我们远离那些目的不纯的厂商,不可言说群体就根本不会去正眼瞧他们,等待他们的命运只有死亡。#男玩家为何要醒悟#