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求助

不知道黄鸡那边的策划有没有这方面的游戏经验

只看楼主收藏回复

我觉得应该有,毕竟原神火了挺久了。那么作为同一赛道的竞品,不要跟原神硬拼优势,而是尽量做好原神玩家想要但是一直得不到的东西。玩过原神的应该都有一个感触,就是萌新开荒期是最有意思的,几个大佬带着你翻山越岭,等你走过去他们已经把怪打完了,剩下材料和宝箱等着你捡。但玩到后期,你的等级高了,就没人愿意带你了,宝箱捡完了,地图开完了,剩下一堆老三样的怪,打吧,掉不了什么好东西,不打吧,他们打你还挺疼。最后要么变成逛街模拟器,要么你再去带别人玩,就没意思了。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-05-12 14:59回复
    原神这游戏最缺的就是新鲜感,以宝可梦为例,宝可梦朱紫是最新一作大世界玩法,但是并不算成功,尽管如此,在耐玩性上仍然吊打原神(我敢把朱紫从头玩一遍,你敢从头玩一遍原神吗?)。原因在于,即使到了后期,你能做的事情仍然很多。(比如培养一个闪光大队,或者一个挥指赌狗队等等),这来自宝可梦多年的沉淀,十几种属性,几百个宝可梦,几百种技能,可以有成千上万的组合。而且你永远也不会遇到某些小怪天天在那蹲点的情况,每一次去都不一定刷出什么。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-05-12 15:04
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      另外还有闪光系统,因为稀有所以珍贵,所以能带来惊喜。一个闪光怪及时你是第二次抓到甚至第三次抓到,心情也比抓到一只普通的同类宝可梦好得多,虽然仅仅是换了个颜色,但那种不期而遇的惊喜,会给玩家很大鼓舞。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-05-12 15:06
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        而另外一个成功案例,幻兽帕鲁,要我说他成功在哪,好玩在哪,就是成就感。从一开始手无寸铁,到最后建成机枪导弹的堡垒。从被小怪摸一下就掉半管血的弱鸡,到单挑神兽的恐怖直立猿。虽然没有成就系统,但玩家的成长非常明显,正反馈拉满,总结起来就是一个字,爽。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-05-12 15:11
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          一款游戏必须有能够留住玩家的真本事,这可以是可爱的角色,有趣的玩法,优美的音乐,精致的美术。总之要向玩家传递一个思想,这个游戏值得玩,现在很好玩,以后还会更好玩。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-05-12 15:15
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            另外我希望这游戏别搞太多解密,还有那种又臭又长的剧情或者是两地反复横跳的任务,浪费制作人的脑细胞,还容易把一部分玩家血压拉满。蓝原的大方向肯定是要让尽可能多的人都能享受到游戏的乐趣,不然就不会坚持做成12+了。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-05-12 15:21
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              并不是同赛道游戏 原神的优势也只是 天时地利人和 天时指疫情爆发 地利指当初没有一款像样的二次元游戏 原神是第一个吃磐蟹的 人和指疫情的爆发导致很多人入宅 入宅的人多接触原神的就多 蓝色星原从实机演示就可以看出是一个结合了 怪猎+帕鲁+日式rpg的男性向游戏 而不是原神


              IP属地:广东7楼2024-05-12 15:46
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                走王道剧情,走赛尔号洛克王国那种剧情也中


                IP属地:山东8楼2024-05-12 16:01
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                  原神我最喜欢的就是元素反应,结果他没有深耕下去,比如多重元素反应、元素合成与退化等等等等,有个草反应但感觉还是不完善。结果后来变成了一切为了加伤害,就很失望


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-05-12 16:59
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                    就等一测了


                    IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-09-18 03:27
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