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有没有什么办法禁止steam自动更新mod吗


IP属地:湖北来自Android客户端31楼2024-05-20 13:14
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    伊诗露菍扩展讨论,外面贴图比较麻烦就偷个懒请各位谅解,提到的卡牌效果可以去百科大全查阅
    我前面说主要成长端为敏捷,但稳定获取敏捷的渠道只有再动和时空度规,诚然这两张牌都属于超模到姥姥家见到就抓的那种,但毕竟它俩是蓝牌,那就会面对一个抓不到怎么办的问题。
    虽然我自己玩的时候没有遇到过这么窘迫的事态,但看牌库还是有一些方案可以解决(隔壁紫音刷不起来超维链接怎么办的问题我完全放弃思考,毕竟神圣冲锋是白牌可以保底)
    以下讨论前提都是抓不到再动和时空度规
    1:走力量方案,因为没有敏捷所以力量的获取也很有难度,比较高的是同调召唤+生命链接,确保精灵存活,每张同调召唤可以每回合+2力量,还有达尔摩斯之剑挂一张每回合1点力量,重力回路刷充能可以加力量等,算下来能刷到50~100力量左右,攻击端使用极高段数的攻击如旋翼切割(12段),时之残响(每保留一回合+1段,一直憋着不用可以憋到20段左右)。及翻倍伤害如预热、魂打出足够数值,还可以配合出血、专用姿态千重刃、螺旋刃进一步放大伤害。防御端依靠纯加翼盾充能+冲击预备,没敏捷热重启排不上用场,但固守、皇家守卫甚至驻扎+也都是很有用的。
    2:走缠绕,感觉应该是实在没办法的办法,攻击端藤蔓催生(3点)荆棘之环(3点)给我的感觉就是塞牙缝都不够还要破人工,荆棘海3X3点还可以,但要1费,没再动需要额外想办法产费用运转。防御端倒是有一张很不错的林海屏障根据累计缠绕量自动起护盾,但前面的深空孽障战很可能存不够足够的护盾,特别是3怪状态想不出怎么破,可能要运转端达成准无限才行


    IP属地:海南32楼2024-05-20 13:34
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      我三角色都过了深空那仨,但是还是开不了真结局,怎么办呢?我以前的存档都打出来了,之后新的一上来又都没了,重新打,结果就是解锁不了真结局,有什么隐藏要求吗?比如得在深空那里死一次啥的,我记得能复活给强力buff。
      我这仨打完深空的时候都没死过一次,是不是不行,现在平均每个角色都得过两遍深空了,还是解锁不了,要崩溃了,这玩意打一次就得好久


      IP属地:黑龙江33楼2024-05-20 15:12
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        刚玩紫音,有几个问题,沃土能不能清破序重组(三大黑)?圣耀十字斩是只能用连携获得?自动攻击/防御属不属于使用浮游炮的牌?姿态解放南小棉是不是对祈神紫音没用,还有计划改装药水


        IP属地:黑龙江来自Android客户端34楼2024-05-20 17:04
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          问问楼主龙娘怎么玩啊,伤害延迟计算弄得我懵懵的,不知道怎么起防。
          另外问问战败之后显得大头是正常的吗?战败的形象没有做么


          IP属地:广东来自Android客户端35楼2024-05-20 19:08
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            紫音的问题就是全局都在为终局准备,导致终局之前都相当无聊,而终局打起来又太麻烦了


            IP属地:上海来自Android客户端36楼2024-05-20 20:03
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              那么接下来介绍龙娘克洛伊斯,看个小作文列表先
              龙娘小作文是逆天级的复杂,甚至作者专门做了个教程页面

              时间烙印系统,龙娘初始遗物会给自身挂时间烙印佑,对面挂时间烙印灭,原则上双方会永久保持挂有烙印状态。
              时间烙印会导致受到的伤害在“下回合”结算,但这个下回合并不是完全对等的,你攻击对方的伤害会在对方下一个行动之前结算(类似毒的结算方式),而对方攻击你的伤害会在你下一回合结束时结算(对比正常战斗需要晚一回合处理)。
              如果觉得绕来绕去不明白,可以看角色头上的数字,该数字即为“你按下回合结束时”将要产生的伤害。注意感电伤害(包括库仑力锁定制造的伤害)不在此列,可以正常结算
              顺便解说一下抑制力,这个buff在回合结束时会变成力量和回血,但如果受到了10点以上未格挡伤害则会失去效果,敌我双方都可以被挂抑制力,效果一样。因为龙语魔法的基础数值都很低但倍率非常离谱,因此力量收益极高,是十分重要的输出数值来源。

              能量值上方的面板为机制恒星法杖,不同的区域特效表示不同效果的层数。
              聚变:增加龙语魔法系列的伤害及耗能,每层1耗能,80%伤害,特定牌及天赋获得。聚变达到3层时,将会获得一张时空裂痕,打出时空裂痕则聚变清零,不打出则聚变保持3层不能再叠加
              逆鳞:相当于护盾值,但被打穿时因果+1,因果后面解说
              绝对零度:打出龙语魔法时将消耗一层并抽1+得到1费,每回合+1,特定牌和天赋也可以获得。最大储存3层。

              冷却:打出时空裂痕获得,获得冷却的同时将失去聚变,冷却状态龙语魔法0费且伤害降低50%
              因果:打出时空裂痕获得,达到2层获得一张因果悖论
              总体来说这一套小作文系统就是不断的堆叠聚变增加伤害,达到满值时冷却,循环两次获得强力输出牌因果悖论,如此往复。但也有堆到3层聚变故意不打时空裂痕保持高增伤的玩法。



              天赋树系统,和祈神/泳装的紫音性质相同,战斗结算画面点开“可支配点数”图标进行加点。增加抑制力/感电数值及获得无实体的天赋非常好用,但龙娘天赋存在一个大坑,就是下面的引力潮汐

              这个天赋字面意义上是奇点+1(奇点是部分牌可以通过消耗别的牌获取的数值,加成方式类似力量),但实际上则会每个回合强制要求你消耗一张牌,极大的影响运转。本来我以为是bug,但点了升级一看每点一级间隔回合+1,越加点触发频率越低,可以认为作者意图就是存在负面效果的天赋,为你点后面的天赋制造障碍
              我个人认为该天赋对运转影响过高,即使后面天赋十分暴力也不划算,不建议点此天赋


              IP属地:海南37楼2024-05-20 22:48
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                龙娘的机制虽然独特,但内部逻辑其实并没有超出爬塔玩法的范畴,依旧可以用输出/防御/运转/成长来分析她战斗所需的各种端口。性能评价上除了初始牌输出低(说白了就是对标打击的顺时针太烂了,这破玩意合计4点还有一半数值晚一回合结算,烂到飞起),部分牌过于依赖感电怕人工制品之外还是很好用的角色。龙语魔法在回合结束爆出惊悚大数字爽感强烈,十分值得一试。出门玩法建议对标紫音,怂一点,抓到正经输出和运转再莽,初始状态要注意防牌逆时针这个东西当回合只给1点防,需要根据对面攻击提前布局下回合起防。
                龙娘的主要成长数值有两套,一是挂在自己身上的敏捷与力量,其中敏捷主要靠真空相变或者命运之轮+人工制品获取,因为主力防牌事件视界和真空冻结性能都很不错,敏捷不需要特别高,四五十点就有很不错的起防数值。力量通过命运之轮等牌获得抑制力,再由抑制力转换而来,龙娘的龙语魔法受聚变加成时伤害倍率极高,力量也不需要起的很高就足够打出伤害。二是挂在对面身上的感电,主要由抑制力加成下出时空乱流获取,感电本身是伤害源,还影响电磁护盾这张牌给的护盾值。但由于换怪清空的原因并不是十分适合在最终阶段打输出,主要在前三阶段积攒护盾/配合库仑力锁定这张1费抽4运转使用
                列举一下成型构筑牌,图片我就集中贴在下面了,贴不下的可以自己看百科
                攻击端:日冕抛射(低消耗高数值低稀有度,非常优秀的输出牌)奇点(0费,消耗牌可以使全部有奇点词条的牌数值上升,可以作为补充输出)死亡轮回(威力极高的X费牌)质点投射(用敲位增加段数,3~4段即可用),horae之箭(0费输出牌,可以叠层时间烙印灭增加后续伤害百分比)时空乱流(输出段数由抑制力层数决定,命运之轮抓的越多效果越好)
                防御端:事件视界,真空冻结,电磁护盾
                成长端:命运之轮/预言阻断/时序天平(加抑制力),真空相变(加敏捷),时空乱流(挂感电)。抑制力浓度不够可能会导致时空乱流段数不足,可以抓以太爆弹破人工,不过这已经是玩的比较窘迫状态了
                运转端:有限预知(除了1费接近完美,抽1选1删1),预言阻断(加费,但牌组全进弃牌堆会比较怕最终战塞牌)。库仑力锁定(有感电1费抽4,没感电=不消耗的粘液,因为碎虫战对面动不动就10层人工,不要太过信任这玩意),以太步(神,无需多言,每三回合用一次的腾跃,还附赠2层残影1层保留)。融毁(抓不到或者预言阻断浓度太低的话可以考虑,2费回3费,如果疯狂到0费或者有开悟+的话还不错)











                IP属地:海南38楼2024-05-20 23:44
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                  额外值得一提的牌
                  时之囚笼,比较稀罕的减攻手段,虽然带保留但毕竟占手牌位,拿不到虚弱的话可以考虑,有虚弱优先虚弱
                  时序干涉,利用它可以复制一些一次性技能牌之类的东西,可以考虑复制疯狂,多0费几张牌
                  迟滞领域,敲和不敲性能差别很大,宝贵的虚弱来源
                  反魔罩,龙娘性质上被多段攻击会一起结算,只消耗一层缓冲,因此这玩意很强
                  坍缩,X费格挡+X奇点,个人认为龙娘加费端不怎么行,不靠谱
                  既视感,25%几率打牌不用费,虽然很不靠谱但龙娘不敲能用的能力不多,有底牌药水开一张不亏
                  溯源+ 之前有人测试过,虫身上的buff一个都消不掉,别想了
                  永恒 5%减伤不要白不要,因为是技能牌可以靠时序干涉来复制
                  因果天平,每3回合清一次状态,龙娘人工来源不是很稳定,遇到可以抓,一来多点敏捷二来2点因果可以拿到因果悖论这张还行的攻击牌


                  IP属地:海南39楼2024-05-20 23:55
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                    剩下忘川川讲真这角色我玩的不行
                    这角色上手简单,但其实被时之虫机制各种克制,动不动就躺倒靠剧情给的终章热寂过图
                    训练模式动不动被对面中断回合一波带走,打算等玩明白了再施工
                    好在这个角色没什么小作文,难度也集中在虫战,还有剧情给热寂保送,也不影响解锁角色就是了


                    IP属地:海南40楼2024-05-21 00:02
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                      我更想知道修女san归0事件选择放弃抵抗的话,后面有没有新cg


                      IP属地:广东来自Android客户端41楼2024-05-21 00:36
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                        小作文太长了!(大声)
                        在我这边效果描述太长变数太多其实是扣分项来着,有些MOD作者会陷入一个误区,就是觉得游戏性来自超长的效果和特别多还分层起效的buff


                        IP属地:北京来自Android客户端42楼2024-05-21 10:27
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                          话说紫音的素材是啥,作者自己编的ip吗


                          IP属地:四川来自Android客户端43楼2024-05-21 13:28
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                            伊露我玩的一个突出感受是敲位巨紧缺,有很多牌敲了跟没敲简直是两张牌,比如巨木撞击,没敲1费打21,敲了0费还回1费还有什么林海,明光铠,千重刃,再动,全都是减费,有的还减少了充能消耗,再动没敲3费有点卡手,还有时空度规,敲了可以任选扔的牌,那张0费打20消耗敲了能过两张牌,感觉哪个都想敲
                            哦对还有那个b斩舰刀,也巨离谱,成长曲线上天了


                            IP属地:北京来自Android客户端44楼2024-05-22 00:09
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                              那么来聊一下忘川川,还是小作文镇楼

                              忘川川可能是紫音mod最大众的角色,因为她机制相对来说比较简洁,而且有许多通过敲位换取超模性能的牌,是新手入坑紫音mod经常被推荐先尝试的角色。
                              但我认为她设计上很多简单粗暴的玩法被时之虫克制,以“不依赖剧情保底通关时之虫”作为目标的话挑战性并不比其他几个角色低,而且牌库多,花样多,十分耐玩。
                              她的核心buff是剑势,这个计数可以提升她大部分攻击牌的伤害和某几张技能牌的格挡
                              剑势对比其他角色的核心buff来说,更获取且数值较高,但每回合会自动减少33%(原皮)或50%(其他皮肤),这对她的卡组稳定性和多样性提出了比较高的要求
                              也有一些临时敏捷获取能力,可以通过生生流转(流云斩++)转换成永久敏捷
                              她自身运转存在两个限制系统:
                              1 硬直,部分强力攻击牌打出后会得到硬直,超过规定值即自动结束回合。
                              2 魔能过载,有大量牌打出时会获得魔能过载,该buff在回合开始时每层将变成减少一点能量,但同时她也有大量的攻击牌能力牌会参照魔能过载值得到强化。
                              忘川川的一个特点是她大部分攻击牌可以强化两次,而且她还有最齐全的通典魔法牌库,这些牌第二次强化的状态都十分超模,但这也对抓牌策略和敲位规划提出很大挑战。
                              这个角色因为超模牌很多,起防和输出手段都非常多种多样,主要玩法都介绍一遍也不现实,我打算只把自己玩爽的一些构筑发一下,权当抛砖引玉

                              顺便截图介绍一个经常被人遗忘的魔能刃系统,主要这个界面太融入UI了,我也是找了很久……
                              这个小作文我试着解说一下:
                              计数器1 记录你打了多少种攻击牌,达到第三种时给1点剑势,达到第四种时,自动打出一张不加硬直的霹雳一闪(拔刀斩+3,效果是造成剑势点数伤害的aoe),并清空计数,回合结束也清空
                              计数器2 记录你获得的魔能过载,每3层+1计数,计数器达到3时,计数器1中待发动的霹雳一闪将升级1次,最大升3次(每升级1次多攻击一次,这个方式最大只能到4次)


                              IP属地:海南45楼2024-05-22 16:31
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