吧u们你们说,既然是机甲+少女的设计目标
把普通状态下改成流萤本体,大招动画变身穿机甲
然后重点是技能设计,让985数值策划算一下给两种强度相近的玩法,一种超击破,一种直伤;然后让普通状态和变身后一个适合超击破一个适合打直伤
这样想看机甲的看机甲想看流萤的看流萤,对应选择不同的玩法,一个给堆充能保持开大,一个把大招按钮抠掉
甚至可以进一步的给大招击破转模双爆,然后共用一套配装,只以带什么队友做玩法上的区分
这样是不是卖爆
把普通状态下改成流萤本体,大招动画变身穿机甲
然后重点是技能设计,让985数值策划算一下给两种强度相近的玩法,一种超击破,一种直伤;然后让普通状态和变身后一个适合超击破一个适合打直伤
这样想看机甲的看机甲想看流萤的看流萤,对应选择不同的玩法,一个给堆充能保持开大,一个把大招按钮抠掉
甚至可以进一步的给大招击破转模双爆,然后共用一套配装,只以带什么队友做玩法上的区分
这样是不是卖爆