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星穹铁道流萤吧
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讨论一下流萤的“辫子”
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ljlfdh
飞萤扑火
9
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我一直认为这个“辫子”是致敬FGO的兰斯洛特这样的盔缨。真的难看么?是画风问题和细节问题吧?
送TA礼物
IP属地:重庆
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1楼
2024-05-25 00:01
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飞柚子
燃烧殆尽
10
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一开始就想到狂兰了,不过仔细对比图片还是没狂兰这个飘逸
IP属地:湖南
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2楼
2024-05-25 00:05
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弥漫暗影
为战而生
11
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就是米没做好
IP属地:江苏
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3楼
2024-05-25 00:05
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南中之男eliya
朝阳绽放
8
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这个帅,米做出来就是根绿色荧光线简简单单垂下来,太呆板了
IP属地:江苏
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4楼
2024-05-25 00:08
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Sy1phiette
燃烧殆尽
10
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米做的不行
IP属地:陕西
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5楼
2024-05-25 00:09
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ljlfdh
飞萤扑火
9
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IP属地:重庆
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6楼
2024-05-25 00:12
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Jaycool
破土新蕊
7
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只能说他家画师也懂要怎么画,关键在于建模表现
IP属地:广东
7楼
2024-05-25 00:14
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HoganLor
朝阳绽放
8
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我覺得挺帥的啊
IP属地:中国香港
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8楼
2024-05-25 00:40
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星铁高玩-专家
为战而生
11
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做成立绘里那样才行,现在建模完全就是根小马尾辫
IP属地:湖北
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9楼
2024-05-25 00:49
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木夕儿
为战而生
11
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其实这辫子主要是背面看起来一般,正面和战技攻击动作看起来都还行
IP属地:广东
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10楼
2024-05-25 00:49
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Poşşîblor
寰宇蝗灾
1
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做的更像小学门口劣质玩具的塑料件,材质梆硬一点飘逸或者流动感都没有
IP属地:江苏
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11楼
2024-05-25 00:52
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龙骑士x
燃烧殆尽
10
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盔缨无论如何是从头顶或者正上方伸出来的,萨姆那个就是一般绑辫子的位置
IP属地:日本
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12楼
2024-05-25 01:39
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风月白雪
为战而生
11
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一个蔫巴下来的一根,这种就是要飞扬起来
IP属地:广东
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13楼
2024-05-25 01:56
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JonathanWM
烧绝净尽
4
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其实个人有点愚见,感觉米就是没把辫子,或者说带状物体的运动感做好,这种带状物体,比如说带子,披风啥的,目的都是表现角色运动时的灵动,飘逸的感觉,是用这种东西实体化角色运动时的线条,这种东西如果做成乱飘的样子就是毁了一整个运动的逻辑,相反做的好搭配上不同的效果就可以展现角色运动的特点,举个不太恰当的例子,铁血里的高达就特别喜欢红眼的特效展现机体的灵动飘逸。但是铁血的设计不止于此,铁血的打戏尤其是巴巴托斯天狼座那几场都很强调机体的力量感,打击感,所以线条转折更多,力量感也是流萤现在特效缺少的,为什么喜欢boss萨姆特效动作的人很多,就是boss版本完全把力量感表现出来了,对这台高大的机体做出的动作的预期实现了,不管是点燃大海的展臂还是超新星过载的从天而降的拳法,都有预备的动作,让人能够借由预备动作预判下一个动作,因为你能大致用身体做同样的动作。但是自机的流萤呢,强化战技飞天之后,飞下来劈砍的时候就只看见刀光了,当然也能说是要强调完全燃烧形态下的灵活感,但这就肯定和次级燃烧状态下的力量感形成反差,存在一定割裂感的情况下又加此对比,当然就觉得用剑的时候软趴趴的没力气,这里就要对比下黄泉了,同样都是挥刀,同样挥刀完都有爆炸,怎么就会觉得一个飘逸又有力量感,一个就感觉在乱动且没力气呢,黄泉不一样就在于她战技特效的残影把她的运动轨迹勾勒出来了,而且力量感是角色残影的动作和最后的收刀带来的,不是角色背后的爆炸特效带来的,爆炸特效永远都是陪衬,最能彰显力量感和灵动感的应该是角色自己。我觉得真要设计的话还不如就定死角色动作到底是展现灵活还是力量,做一个总比两者兼备好做,另外就是尽可能减轻双形态切换的割裂感,个人认为切到完全燃烧时模型的变化完全可以更大点,不是只用面罩+光翼展开就够了,要展现灵活完全可以设计更多爆甲,要展现力量感就多展现动作,多给分镜,也把那两把光剑改改,但凡换成单手实体长剑或者重剑,或者就是增加剑的大小,光剑也可以很力量很霸气,比如doomguy的裁决剑。
IP属地:四川
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14楼
2024-05-25 03:11
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善意如萤火般难寻。
为战而生
11
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没做好,狂兰是散开的,流萤这个搓成一根了
米
IP属地:美国
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15楼
2024-05-25 06:45
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