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想问下这英雄的出装是不是近几年变得奇怪了

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我是二一年初入坑,当初咳血完美契合的版本基本没有出其他神话的,除了还没删位移的挺近会偶尔出一下,s赛左右被动掉血加伤害没了又开始死舞饮魔刀,这段时候的感觉就是伤害足够身板也不脆还能吸血。之后死舞饮魔刀削了之后就开始慢慢往穿甲方向出,虽然咳血刚削时我就有试过出星虫但是纯往娱乐方向只敢打匹配也没想过真有一天会变成主流,之后的时间主流基本都是刺客装,我半年没玩查了下OPGG和掌盟发现也还是这样,除了中间焚天刚出时(这装备我总有种设计师看见出神分的篮子想展现一下孝心于是做了个剑魔专用的版本)。之前总觉得韦鲁斯没有吸血很奇怪,后来才想到剑魔的特色和拉亚斯特撞了才奇怪,毕竟lor里我也没看见其他哪个暗裔带回合结束回血的词条。吸血和伤害挂钩,拉亚斯特吞了凯隐有他的刺客能力所以靠伤害回血很合理,但剑魔不管是新版还是旧版都是战士,伤害和坦度应该平均才对,体现他不死能力也一直是复活再给一条命,我在看复活还没删的比赛时(虽然只看过RNG打g2)感觉吸的还不多,总在想是不是复活删了之后才把e数值调高。我段位常年黄金,只有退坑前混了个铂金四也没有理解,总在想也许设计师把复活加回来吸血调低这英雄就不会那么奇怪了,但想了下又觉得不管是带复活还是高吸血设计师总会有办法把平衡搞崩....
(不知道放张什么就展示下我刷了一下午的黑蚀龙套吧嘿嘿,崛起真好玩


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-05-25 15:49回复
    现在这剑魔出装有种剑走偏锋的感觉,确实是很奇怪,之前让你出大宗战士能抗能打,结果就是又肉又能冲到你脸上砍死你。后来大宗战士装都削了个遍,理论上想降低整体的战士的地位,但是玩家总要玩,那我就剑走偏锋了嗯出伤害。对于普通的没有强回复的战士或者是技能伤害收益比较弱的战士来说,硬堆穿甲的结果就是冲进人堆一换一,伤害可能达到以前战士装备巅峰甚至更高,但是相对的脆了很多,容易反制。给过于强大的东西加上反制手段这是平衡惯用伎俩。但是剑魔抽象就抽象在不断调整过后,坦度与吸血相关,吸血又跟伤害相关,连一起就是伤害=坦度,而正好剑魔的问题就是技能输出纯物理固伤,只能靠攻击力加成增伤而不是别的手段,就这样来看很难不嗯出穿甲只是有机会打一打


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-05-25 16:52
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      很显然剑魔从两段e和带复活的一号开团手,修改成二号进场收割的难以死掉的输出单位,很难说这样的思路到底对不对


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-05-25 16:57
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        我也觉得这种坦度靠打出伤害的回血有点畸形,数值高了就很强,数值低了又很弱,我还是觉得把吸血移除复活回调好一点


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-25 19:58
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          回3楼:
          唉,谁又知道一个英雄的人设会不会就一直如此呢?你看龙王的重做,本来涉及的内容几乎只是角色玩法重做,但是你看看前后龙王的技能外形“感受”,前者运星帷幄,优雅灵动,很符合“铸星造物主”的感觉,而后者现版龙王,变成一个蓄势待发卷土重来的喷火龙,表达它对于苍生的愤怒,我也不说前后重做强度什么的,但是不得不说喷火龙王比星环龙王的视觉形象弱了很多。这样看来的话剑魔在s9中期的这一次“小重做”也是出现了类似的定位变化,虽然咱也不太懂,世界毁灭者,到底是与血肉中挣扎重生的残躯,还是不断挥舞巨剑吸收世间凡尘血肉的血魔了,这一切全看设计师的想法


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-05-26 03:43
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            不过有一说一,就玩家玩法上来说,
            带复活的剑魔的那个版本,单点爆发作战能力强(指两段e带来的w必拉回三段q一套秒),而且由于带有主动复活,是对线非常强势的英雄。但在持续作战和1对多作战下,显得有些“力不从心”,因为我记得数值上那时候卡q不能返还cd而且总体cd上也很长,打完三段q纯纯真空期,再者赐死剑气的cd减免效果远没有如今那么夸张,而且也没有回血效果,只不过那时候剑气伤害真的很高(大概1级就有8%最大生命值左右?),可以去设想,复活剑魔强势在人数均势团战中(1v1,2v2到5v5),因为剑魔一个人有单点的必杀能力,又有带有复活两条命,你不集火我我稳定打掉一个人,你集火我就压缩了你输出空间那我队友直接就去打你了,
            而弱势的情况下则是,面对灵活多位移英雄,你三段q全空,完全没伤害,剑气没回血,直接被对面溜到死,带个复活也是迁坟(那时候很多人骂他过于“笨”也是这个原因),面对1v多情况,要打也只能尽可能打死脸上最脆的那个,那会都出的黑切配幽梦,有伤害有一定的坦度,伤害也许能灌死一个,但是多人集火又没有吸血,就容易刚放完三段q砸死一个马上进复活迁坟还是死,更甚至对面集火爆发巨高三段q都放不完放跑残血自己复活还是迁坟死,
            相比之下,现在的吸血魔版本,输出操作上限是更高了。
            单人对线下的与敌方英雄的持续作战中,由赐死剑气和q的高吸血带来一定程度的血量优势,能返还cd的q和比二段e更短cd的一段e在消耗上也具有不错的能力。不过代价则是前期cd还是很长的情况下对线能力极其弱势,相对缺少一套allin的主动权,也留不住人。
            而1v多则更是吸血魔的精彩之处,在以前两段e剑魔很少有1v多乱杀集锦,因为用了e几乎只能秒掉一个(二段e有存在cd),大招也不能刷新,移速加成只会一直衰减没有追击能力,再不用说复活迁坟本质上是退场手段而已。吸血魔的血条蹦迪相对不惧敌方的集火,而大招刷新带来的移速更是能进能退,更考验玩家的技能释放水平,也带来了更高的收益。
            虽然怎样都不过是岁月史书的幻想罢了,但是要我去感受的话那么复活剑魔就是下限高但是上限低了点,而吸血剑魔就是上限高下限也会很低
            值得一提的是,s9那年还有一个过度版本,同时存在只有一段e并加强吸血和带有复活还能大招刷新的剑魔,那个现在想想是真的超模,对线弱了但是打团更加无解,所以也只存在了一个版本变成了所谓的“过度”


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-05-26 04:36
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              因为太矛盾了
              回血量受到攻击力,治疗效果,坦度三种纬度的加成
              攻击力的极端解是把对面劈死了就不用管其它两纬了。而如果劈不死,那顶着重伤回血也似乎不太高效
              治疗效果没得叠,最多叫只猫,除非哪天辅助装发癫不然不会从这里下手
              坦度也被砍的要求适当了,肉出多了根本没有回血。那些短暂提供坦度的装备对剑魔而言更有性价比。
              理想状态的剑魔有攻击力,有坦度,有回血,团战是几乎不死的。但sjs闭着眼睛都知道这东西不能随随便便出现,所以给它改成了不可能三角:如果攻击力和坦度都很高,那这个版本的重伤数值一定也很强悍;如果攻击力和回血很高,那这剑魔肯定虚胖扛不住集火;如果又有坦度又有回血,那一定是开了达咩之后无终吸了一大口。
              这还只是局限于剑魔的困境,因为输出空间的问题已经发配给河道这种狭窄地形了,搁大乱斗这种开阔地能给你溜的🐴都不认识


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-26 12:29
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                以前是战士,后来变轻装战士,现在当收割型刺客了


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-05-26 12:40
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-26 17:24
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                    这版本剑魔带多面手出多米尼克,用什么具体天赋看个人习惯和对位情况,剑魔其实经常要平a,暴击不是无效属性,多面手的35适应之力加10cd等于半件装备了


                    IP属地:江苏10楼2024-05-29 01:33
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                      好了哥们,这下穿甲被砍了,真服了设计师了


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-05-31 02:15
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                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-05-31 10:53
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