昨天剑星刚白金 感觉黑神话的关卡地图流程应该和剑星类似 线性关卡+开放大地图 关卡内由神龛连接 关卡与关卡之间通过筋斗云、龙、蝗虫这类的交通工具衔接 同时线性关卡中也能掺杂一部分箱庭,火焰山这类大地图主要以探索为主,然后再加上一个希雍这样的非战斗功能性地图
但是支线比起剑星应该会更加和谐 不会有太大的突兀感或者神奇鱼饵那种需要来回传送来完成的支线
现在就是不知道黑神话的主线支线是明文引导 还是类似黑魂支线的弱引导 个人还是希望能明文引导的 虽然可能会减少代入感 但好歹不会出现黑魂那种没看攻略很容易错过或失败的支线
但是支线比起剑星应该会更加和谐 不会有太大的突兀感或者神奇鱼饵那种需要来回传送来完成的支线
现在就是不知道黑神话的主线支线是明文引导 还是类似黑魂支线的弱引导 个人还是希望能明文引导的 虽然可能会减少代入感 但好歹不会出现黑魂那种没看攻略很容易错过或失败的支线