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盘点一下v3一些急需改善的小问题

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趁着新dlc快发售的时候又开了个档复习一下,果不其然又玩得一肚子窝火,这游戏有太多很恶心玩家的小细节,很多应该不难做,优化一下游戏体验就能极大提升,但蠢驴就是迟迟不改。像什么ai不发展、缺事件风味、本地市场这种骂太多了我就不提了,谈一下我比较烦的几个。


IP属地:北京1楼2024-05-29 03:40回复
    1、极其稀缺的橡胶石油。大哥我知道19世纪橡胶石油开采没有后来那么多,人工合成技术不成熟,你资源给的少也不是没有道理,但这是个游戏,既然这是一个种田游戏,既然给了这么多要橡胶石油的科技,那就应该让玩家种个爽,多给点资源会④🐎?就不能一块地油井捕鲸场上限15、20起步🐎?能不能别逼着玩家一开局就盯着东南亚拉美中东波斯这些地硬吃?实在不行能不能别拘泥于历史性搞一点合成橡胶石油的建筑?橡胶石油的分布根本上钉死了这个游戏的发展路线,因为给的太少不拿完这些地资源根本不够用,让每一局都变得很同质化,这样没意思


    IP属地:北京2楼2024-05-29 03:52
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      2、部分兵种不能升级。对,说的就是你浅水重炮艇这个dinner玩意,说什么和其它兵种不是替换关系不能升级,啊的确这玩意和驱逐舰鱼雷艇啥的确实同时存在,但我为了换舰艇把原有的船和海军基地删掉、然后重新建海军基地重新招人等114514年重建舰队,蠢驴你看看这合理🐎?这好玩🐎?你就不能把升级键改成替换,让玩家指定多少船能换成鱼雷艇、多少船能换成驱逐舰吗?能不能不要浪费玩家的时间?


      IP属地:北京3楼2024-05-29 04:01
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        3、没有军事通行权。血压最高的一集,内陆国小弟爆叛乱,我被强制博弈,但军队无法抵达前线,然后战争爆发我派不了兵,与此同时还要因为参与了莫名奇妙的屁大点的战争,搞得我没法进行其它外交博弈,这有意思吗,这合理吗,蠢驴到底玩不玩自己做的游戏


        IP属地:北京4楼2024-05-29 04:08
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          4、原住民暴动博弈。殖民最烦的一集,动不动就暴动,暴动又没几个人,但就是能拖玩家很久很久的时间,最恶心的是有时部队可能还过不去。我认为这种没有列强干涉的殖民地战争就不应该战争期间禁止玩家进行正常的外交博弈,纯粹浪费玩家时间


          IP属地:北京5楼2024-05-29 04:14
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            支持,现在默认联机都是加了一些p社以前改掉的,本地市场的电力和运力,其他产品我都不想说了你爱本地就本地但是***电力和运力也本地你会考虑下游戏性吗?玩家一块一块的铺不累吗?资源问题也是现在我都是默认打五倍资源了,大清那么大的地资源还不如德国。建造部门消耗基础设施这玩意也挺恶心。加上各种优化,能骂他的简直太多了,一个dlc也吊了我这么久


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-05-29 04:17
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              5、不能要求小弟动员。还是对应原住民暴动或叛乱,我真的不想动员自己的部队然后大老远赶过去,小弟离目的地那么近却不动如山,我一个宗主国要你出兵不是天经地义?怀念eu4的附庸机制了,能让小弟侧重交保护费,或者让小弟侧重养兵当卫戍国,抄点eu4外交很难吗?


              IP属地:北京7楼2024-05-29 04:20
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                6、打仗时不能重新拟定合约,只能增减博弈时就定下来的少的可怜的选项。这一点都不合理,也一点都不好玩,自古以来绝大部分条约都是边打边谈,我eu4hoi4谈判定合约都有这么高的自由度,凭什么v3就只能被博弈那点点条约困死?我就不能重新修改战争目标甚至自己给一点让步最大化我的利益吗?蠢驴要是觉得这样改会卡会很难做ai,那就让ai自己打仗时按原来的方案走,只让玩家有自由拟定合约的能力,这样就可以只用做ai应对玩家合约的ai了


                IP属地:北京8楼2024-05-29 04:38
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                  7、诸如保独、破停宣战等重要外交选项的缺失。应当有的外交选项包括但不限于保障独立、撕毁条约、要求解放的国家成为附庸、释放国家以减恶名、给予小弟土地、在征求一方战争领袖同意后加入正在进行的战争、列强可以要求非列强交出战争领袖的位置、战争领袖可与敌方成员单独谈判、非列强战争领袖停战应征求列强盟友(主要是玩家)同意。


                  IP属地:北京9楼2024-05-29 04:49
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                    8、没有资源地图。海外投资功能出来后必须要加资源地图,或者建筑栏里应该得显示哪些外国地区可以投资资源。让玩家出来翻攻略才知道哪块地有啥资源本身就不合理,更别说后期系统只会提示自己市场里哪里能开采橡胶石油,最近玩海外投资mod深感缺少资源地图的不便


                    IP属地:北京10楼2024-05-29 04:55
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                      目前我就先想到这么多吧,还有哪些大家也可以提一下


                      IP属地:北京11楼2024-05-29 04:59
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                        老实说和v2相比,v3这种以建筑为核心的系统虽然比2代一个地方一个产物、最多建八个厂的设定合理很多,但同时带来了非常多的pop数量,使得v3的性能问题远比其它几萌严重,而为了缓解性能问题就不得不把ai设定的很弱智,不去发展工业不开采资源,以至于贸易这种历史上这么重要的东西在游戏里几乎屁用没有,不说靠关税挣钱了,到游戏中后期连调节国内供需关系的功能都快没有了。ai过分废物,使得玩家发展经济基本就是内循环,而橡胶石油的稀缺又钉死了玩家的发展方向,v2好歹通过拉势力范围可以不用非得打仗也能获取资源,但v3除了战狂就别无选择。游戏玩法同质化在v2就已经很严重了,结果v3比v2更严重,丰富的建筑和生产方式在初次接触时非常新鲜有趣,但很快就变成了巨大的操作负担,ai的低能迫使玩家频繁亲自下场微操经济,结果玩家进入了无趣繁琐的和面阶段,可以说这就是v3不好玩的最根本的原因。悲观地讲v3这种以建筑为核心的设定从一开始就错了,严重的性能问题把这个游戏的上限钉死了。维多利亚系列是我四萌里最喜欢的游戏,但我必须承认它是四萌里最不好玩的,是典型地过分追求历史真实性,到头来使得游戏既不真实也不好玩的代表。性能问题在建筑系统下是无解的,悲观地讲v3如果想好玩,那只能把基本的经济政治军事外交系统做好后,效仿钢丝eu走国策树任务树的老路,不再拘泥于什么历史合理性,用事件点数和buff来强行做差异,至于新增更多的机制,以蠢驴程序员的dinner水平,大概率只能变成徒增cpu负担却增加不了玩法的鸡肋。v3等了这么多年,结果成了这个样子,真是遗憾又可惜。


                        IP属地:北京12楼2024-05-29 05:32
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                          我记得蠢驴对军事通行权的解释是20世纪是一个mzzy盛行的年代,所以不会让他人经过自己的领土


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-05-29 07:42
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                            居然不能强制改小弟法律,不能在小弟领土上造建筑本来想给小弟地的想想还是算了


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-05-29 10:25
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                              我的感觉贸易一定要重做
                              1850年的时候太平天国直接让欧洲人急麻了中国市场一大片没了,至少贸易要改成是要体现出能摧毁落后国家的本土工业的。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2024-05-29 13:13
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