核心体验:我认为本作最优秀的部分是故事讲的好,即剧情体验上乘,具备丰富的关系网与关联性强的任务设计,我个人操纵杰洛特做出不一样的抉择塑造不一样的世界与故事,确实有一种我参与于故事当中。
其余部分包括战斗系统、地图关卡设计、角色养成等体验较为平淡,但CDPR已经把非核心或者自己不擅长的地方都尽力调节到合适的状态,简单来说就是无功无过四平八稳,可能会相对无聊但不至于让我特别烦躁。这点看似不值一提,但我结合之前体验过噱头功能新鲜感有限,被最为吹捧的动作系统也是矮子里挑高个还是个矮子的,基本功能和要素做的一坨的某些作品,愈发感觉能把核心做突出把非核心内容做平稳越来越难得了。
据说DLC的石之心和血与酒是封神内容,等打完之后再对整个巫师3作品做个个人总结,期待CDPR让巫师4更上一层楼。






其余部分包括战斗系统、地图关卡设计、角色养成等体验较为平淡,但CDPR已经把非核心或者自己不擅长的地方都尽力调节到合适的状态,简单来说就是无功无过四平八稳,可能会相对无聊但不至于让我特别烦躁。这点看似不值一提,但我结合之前体验过噱头功能新鲜感有限,被最为吹捧的动作系统也是矮子里挑高个还是个矮子的,基本功能和要素做的一坨的某些作品,愈发感觉能把核心做突出把非核心内容做平稳越来越难得了。
据说DLC的石之心和血与酒是封神内容,等打完之后再对整个巫师3作品做个个人总结,期待CDPR让巫师4更上一层楼。





