这个游戏说实话还是非常有潜力的,前期主打发育养成,前中期看剧情,后期看经营
养成就不多说,大家都有详细的攻略。至于剧情,我觉得各人有各人的解读,在一个庞大文案框架下,写成这样,已经算及格了,但能优化提升文案的地方还有很多,这里不做阐述。接下来咱们来说说经营模式需要优化的地方
1、人物面试,现在面试系统做的很费时,必须一个一个点,不能批量面试。可以做成勾选项,然后一键面试。直接玩家可以自己选择,录取后人物属于待分配状态。可以做成勾选项,一起分配,这样可以大面积节省时间。
2、面试官选项,我觉得面试就直接让HR(人事部)去做,额外再增加对口部门/小组负责人即可,要不你选四个不同部门面试官有啥意义?例如你对口的销售,你让一个美工或者行政面试....这不是鸡同鸭讲嘛
3、部门设计很真实,但也很鸡肋。例如行政、财务、人事这三个部门存在的意义是啥?存在的价值是啥,目前只有堆人数,然后就没了。其实这几个部门还是有作用的,例如面试人事部主导,人事越高,越能挖掘更好的面试人才,录用概率越大。财务部,财务数值越高,能帮企业降低不必要的开支,以及合法的避税。行政部,行政越高,向心力越高,员工忠诚度加成更多,离职更少。
4、员工小组调整,费时费力。建议也可以做成勾选项,统一调整小组。现在小组太多,搞的非常不均匀。一个一个调整小组,基本就是纯浪费时间,最后变成,全部人都待在一个小组,其他小组存在毫无意义。
5、公司股权,目前没法做到股权激励,我觉得也可以放开,股权激励。有股权的员工,每次分红忠诚都会大幅上升。但是除自己外的股权,其他所有员工加起来能分配股权最大35%,分配值,可精细到小数点两位。
养成就不多说,大家都有详细的攻略。至于剧情,我觉得各人有各人的解读,在一个庞大文案框架下,写成这样,已经算及格了,但能优化提升文案的地方还有很多,这里不做阐述。接下来咱们来说说经营模式需要优化的地方
1、人物面试,现在面试系统做的很费时,必须一个一个点,不能批量面试。可以做成勾选项,然后一键面试。直接玩家可以自己选择,录取后人物属于待分配状态。可以做成勾选项,一起分配,这样可以大面积节省时间。
2、面试官选项,我觉得面试就直接让HR(人事部)去做,额外再增加对口部门/小组负责人即可,要不你选四个不同部门面试官有啥意义?例如你对口的销售,你让一个美工或者行政面试....这不是鸡同鸭讲嘛
3、部门设计很真实,但也很鸡肋。例如行政、财务、人事这三个部门存在的意义是啥?存在的价值是啥,目前只有堆人数,然后就没了。其实这几个部门还是有作用的,例如面试人事部主导,人事越高,越能挖掘更好的面试人才,录用概率越大。财务部,财务数值越高,能帮企业降低不必要的开支,以及合法的避税。行政部,行政越高,向心力越高,员工忠诚度加成更多,离职更少。
4、员工小组调整,费时费力。建议也可以做成勾选项,统一调整小组。现在小组太多,搞的非常不均匀。一个一个调整小组,基本就是纯浪费时间,最后变成,全部人都待在一个小组,其他小组存在毫无意义。
5、公司股权,目前没法做到股权激励,我觉得也可以放开,股权激励。有股权的员工,每次分红忠诚都会大幅上升。但是除自己外的股权,其他所有员工加起来能分配股权最大35%,分配值,可精细到小数点两位。