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关于经营模式的几个建议

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这个游戏说实话还是非常有潜力的,前期主打发育养成,前中期看剧情,后期看经营
养成就不多说,大家都有详细的攻略。至于剧情,我觉得各人有各人的解读,在一个庞大文案框架下,写成这样,已经算及格了,但能优化提升文案的地方还有很多,这里不做阐述。接下来咱们来说说经营模式需要优化的地方
1、人物面试,现在面试系统做的很费时,必须一个一个点,不能批量面试。可以做成勾选项,然后一键面试。直接玩家可以自己选择,录取后人物属于待分配状态。可以做成勾选项,一起分配,这样可以大面积节省时间。
2、面试官选项,我觉得面试就直接让HR(人事部)去做,额外再增加对口部门/小组负责人即可,要不你选四个不同部门面试官有啥意义?例如你对口的销售,你让一个美工或者行政面试....这不是鸡同鸭讲嘛
3、部门设计很真实,但也很鸡肋。例如行政、财务、人事这三个部门存在的意义是啥?存在的价值是啥,目前只有堆人数,然后就没了。其实这几个部门还是有作用的,例如面试人事部主导,人事越高,越能挖掘更好的面试人才,录用概率越大。财务部,财务数值越高,能帮企业降低不必要的开支,以及合法的避税。行政部,行政越高,向心力越高,员工忠诚度加成更多,离职更少。
4、员工小组调整,费时费力。建议也可以做成勾选项,统一调整小组。现在小组太多,搞的非常不均匀。一个一个调整小组,基本就是纯浪费时间,最后变成,全部人都待在一个小组,其他小组存在毫无意义。
5、公司股权,目前没法做到股权激励,我觉得也可以放开,股权激励。有股权的员工,每次分红忠诚都会大幅上升。但是除自己外的股权,其他所有员工加起来能分配股权最大35%,分配值,可精细到小数点两位。


IP属地:上海1楼2024-06-03 10:54回复
    谢谢你的意见和建议


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-06-03 11:22
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      我最开始也觉得人事行政没用但招聘看到了两个潜力比较大的人才,行政人事都扔了一个闲着,后来发现还是有用的每次上班开始的时候,可能会出现相关的通知。比如人事的人会推荐人才给你,行政的会说这个月没咋赚钱,全员降薪几百,还不退忠心
      当然,你说的那种更好。
      招聘点人确实挺烦,不能直接看数据,烦死了。每次都要一个一个人点


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-06-04 02:24
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        我觉得后期开公司那个收入太不真实了!


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-06-04 14:15
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          我还打算发帖问一下 财政和行政有什么用呢


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-06-05 02:40
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            人事真的屁用没有。。就不能拉个单把需求下了自己去招人吗。。还要自己一个个点。。而且招人的时候这个数据是真的好繁琐。。再就部门名字能自定义一下吗。。投标成功了直接回到办公室界面。。我就不能一次多投几个。。?非要一个个点。。?


            IP属地:浙江6楼2024-06-05 06:13
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              分配我建议直接搞个一键。。现在手点得都快断了。。而且3个进度不一致很容易导致有的先完成然后你还要把人一个个的点出来。。


              IP属地:浙江7楼2024-06-05 06:15
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                职场浮生,感觉家里的剧情太多了,太消耗体力,另一半的鸡毛事情太多,没啥本事要求还挺高。这是婚姻劝退的游戏吗。


                IP属地:上海8楼2024-10-10 09:43
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                  居然还有这种骚操作,员工要求住宿帮助,财务建议我发补贴,我也同意了,然后剧情说一个人500太多硬是给我反悔了,还造成人心大降。这特么是玩家创业还是电脑创业。


                  IP属地:上海9楼2024-10-10 11:29
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