这个时间记录难道不是看谁时间长吗
在打了半天打过这个关后,看着包里的防御攻击词条五星声骸突然有感,米家直接把高阶怪物锁了是对你的温柔
没有人喜欢没有收益的战斗,除了个别喜欢挑战自我的,在明知一场战斗是负收益的时候,很少有人会愿意去挑战自我,因为走竭尽是大家都喜欢做的事,为什么大家喜欢打游戏,就是因为游戏捷径很多,一直走一直爽,重复走了重复也爽
所以二游本质上需要你长时间游玩,一直玩根本就是和战斗是冲突的,玩家都喜欢即时的反馈比如说我缺了啥我就去拿,我等级低了我就去刷,二游面对玩家的永远都是一把锁:前面的区域以后再探索吧,所以二游永远都是收菜游戏
除非某个游戏的产量跟得上玩家游玩的速度。但这不可能,除了一些数值化的东西,机制和内容上的东西不可能跟得上玩家的游玩速度
在打了半天打过这个关后,看着包里的防御攻击词条五星声骸突然有感,米家直接把高阶怪物锁了是对你的温柔
没有人喜欢没有收益的战斗,除了个别喜欢挑战自我的,在明知一场战斗是负收益的时候,很少有人会愿意去挑战自我,因为走竭尽是大家都喜欢做的事,为什么大家喜欢打游戏,就是因为游戏捷径很多,一直走一直爽,重复走了重复也爽
所以二游本质上需要你长时间游玩,一直玩根本就是和战斗是冲突的,玩家都喜欢即时的反馈比如说我缺了啥我就去拿,我等级低了我就去刷,二游面对玩家的永远都是一把锁:前面的区域以后再探索吧,所以二游永远都是收菜游戏
除非某个游戏的产量跟得上玩家游玩的速度。但这不可能,除了一些数值化的东西,机制和内容上的东西不可能跟得上玩家的游玩速度