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关卡设计是什么鬼?

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非得插入解密,场景互动这些狗屎内容是吧,黑猴这种游戏不是剧情有意思和战斗足够有趣不就够了,一个个关卡设计。法环这种不就是BOSS、武器、战灰堆料把战斗有趣拉满了,除此之外剧情、画面(美术还行)不是拉跨的很;战神的关卡设计很有意思吗,多几个小怪,多几个解密有啥意思。单项偏科是好事,能在核心玩法的某一项能走到顶的游戏才是好事,怕的应该是这个和优化不到位。


IP属地:浙江1楼2024-06-17 10:04回复
    一谈战神就是年度,我当然知道战神是年度游戏,我也知道战神动作无敌,但就是不谈战神赤石一样的解密和换皮怪是吧?一吹香槟就拿战神来踩头,差不多得了


    IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-06-17 10:20
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      而且关卡设计真的必须要有有复杂的箱庭结构才能叫做好设计吗?


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-06-17 10:22
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        黑猴没有解密


        IP属地:江苏5楼2024-06-17 10:42
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          解密和小游戏真算了,没人在怪猎里说这些问题要在黑猴这里闹


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-06-17 10:50
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            FF重生那个小游戏是大家都狠爱玩吗?爱玩的请举手。。。。。。喜欢解谜为什么不去玩解谜游戏呢?


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-06-17 11:07
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              你为什么会认为解密和场景互动就是关卡设计,解密和场景互动只是关卡设计的一个方向啊。你说战斗填料拉满有趣 ,你猜猜来玩黑猴的有多少能动作游戏游戏受众,大部分都是冲着猴子来的,到时候他们打不过或打得得累,他们人多声量大,黑猴风评就要出问题了


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-06-17 11:27
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                关卡设计包含很多东西


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-06-17 11:33
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                  猴哥法相天地一棍子能把一座山平了在山里解nm密


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-06-17 11:34
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                    战神的剧场演出才是顶级


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-06-17 16:06
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                      回头只有打打打的内容,某些人又会拿神海和古墓丽影说事


                      IP属地:江苏14楼2024-06-17 16:09
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                        你觉得不重要不要紧 tga会告诉重不重要


                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-06-17 16:25
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                          支持


                          IP属地:陕西来自Android客户端16楼2024-06-17 16:55
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                            还有一点是,试玩只有两个半小时,150分钟打11个Boss,平均一个Boss十来分钟,可能探索的部分都没来得及感受


                            IP属地:浙江17楼2024-06-17 16:59
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                              个人不是很喜欢解密,看到试玩说解密元素少的时候还蛮开心的


                              IP属地:江西来自Android客户端18楼2024-06-17 17:22
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