在完成夏侯兰结局后今天打了个多周末小师妹然后体会到了灾难性的体验
枯燥无味的养成,为了数值的功利性后山五点武学后山五点武学的死循环
一切的支线收束到同一个主线道路导致所有的故事大同小异,整个多周目体验百分之八十时间在按control
团战和单挑狗屎一样的体验严重缺少丰富度和战略,战斗时对面不停随机被揍乌龟更是让本就愚蠢的战斗雪上加霜,强烈建议参考手游推出四倍速和自动。团战更是发挥空间极少,哪怕成了大侠也只能像个脑残一样奋力一击,效果微乎其微
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打完这一周目后真的就一个感觉,累
你就像玩一个所以角色没有个人线只有共通线的gal,所谓的多周目体验全是control
只能说确实是应得的褒贬不一
枯燥无味的养成,为了数值的功利性后山五点武学后山五点武学的死循环
一切的支线收束到同一个主线道路导致所有的故事大同小异,整个多周目体验百分之八十时间在按control
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团战和单挑狗屎一样的体验严重缺少丰富度和战略,战斗时对面不停随机被揍乌龟更是让本就愚蠢的战斗雪上加霜,强烈建议参考手游推出四倍速和自动。团战更是发挥空间极少,哪怕成了大侠也只能像个脑残一样奋力一击,效果微乎其微
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打完这一周目后真的就一个感觉,累
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只能说确实是应得的褒贬不一