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这次的试玩爆料真能说明黑神话的boss战过多吗?

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半夜睡不着又刷到试玩视频突然有了一些新想法。
思前想后,怪到底是不是特别密集,我觉得用一个问题就能解决。
“假如给你两个半小时的时间试玩黑神话,你是选择多去推主线见新怪,还是慢悠悠地逛地图找支线?”


IP属地:河南1楼2024-06-18 09:07回复
    如果让我放开玩,肯定是慢悠悠的逛,但如果给我两个半小时,别说逛地图了,那肯定是使劲推主线多看看新东西,可能连支线都顾不上。所以堆怪的问题到了正式发售应该不会很明显。


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    IP属地:河南2楼2024-06-18 09:08
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      那么,为什么现在不光UP主的视频都在说boss战太多,观众也觉得多?
      试玩up主的很好解释,最主要的就是时间有限,两个半小时,大家都想着多见见新怪,可以说都是在走速通路子的,从这个角度来说,他们感觉boss和精英怪的出现频率太快也就不奇怪了。


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      IP属地:河南3楼2024-06-18 09:09
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        别人都说了打完一个没走两步,到了寺庙门口又碰到一个,然后打完了进门又要打一个


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-06-18 09:09
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          时间没有限制的话肯定是慢慢玩


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-06-18 09:09
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            至于观众方面,我觉得是下面这些因素导致的。
            ①游科给的素材很少。这次放出的试玩素材除了一个休息点,其他全是boss战,up做视频也只能拿着试玩素材加点之前的PV拼凑。
            游民星空官号发了纯素材,加起来其实只有7-8分钟,但是up主的视频普遍是10分钟以上,所以还会有素材的重复使用,背景视频都是在打架,会让我们下意识的感觉一直在战斗,自然会觉得boss战多。


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            IP属地:河南6楼2024-06-18 09:09
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              ②boss战素材+解说。因为素材内容有限,很多东西只能干讲,除了讲boss和一些战斗动作外,基本上都是文不对图,看多了也会感觉重复。
              ③游科给的素材完全没有剧情对话,也几乎没有战斗台词(金大头有几句但是声音比较小)。可能是怕涉及剧透,对比去年的紫云山试玩,靡道人、毒敌大王都有着不少的剧情对话和演出,但是素材中完全没有,观众看到的除了打boss还是打boss,就给人一种怪很多的感觉。


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              IP属地:河南7楼2024-06-18 09:10
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                给惯的,让他们两步遇见一个食人魔,三步安排一个山怪就舒服了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-06-18 09:10
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                  ④素材的背景音乐。我特地去对比了一下去年试玩几个boss,虎先锋,毒敌大王,靡道人的战斗BGM,我感觉素材中的战斗BGM明显要小得多,不知道是不是游科故意调小了BGM,藏了东西。少了背景音乐的衬托,素材视频就是只有棍棒敲打和法术的声音,一直听这个声音也会感觉有点重复。


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                  IP属地:河南9楼2024-06-18 09:11
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                    综上,我的观点是试玩的堆怪和boss战频率体验几乎无法代表真正玩游戏时的游戏节奏。
                    -
                    作为对比,我建议去找一找去年紫云山试玩中靡道人和毒敌大王支线的切片,那几段是包含有探索内容的完整试玩视频,才应该比较能体现正式发售后的游戏节奏。


                    星座王
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                    IP属地:河南10楼2024-06-18 09:11
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                      山猪是这样的
                      西游记地图要导航 还要让妖魔世界 没妖怪
                      一群山猪


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-06-18 09:17
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                        多还不好,还过多,你们这些远程牲畜真的想不到黑点了


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-06-18 09:19
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                          确实不能,因为我们都不知道后面密度怎么样


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-06-18 09:19
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                            麻烦给每棵树上做个妖怪,我还能战


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-06-18 09:21
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                              是的,我大概能想到受邀人员大概的心理状态:一开始时间充裕啥都看一眼,后面不打小怪只找精英,又一看打精英花了不少时间想着探索一下结果还是碰见精英,没时间看分支了回归主线但发现还是一串精英,看着只有一点时间就连精英都不打直奔关底。所以那些up所谓boss战太密集喘不过气,其实要加个时间限制的前提,正常游玩的时候也许就不会出现这样的问题。就算真的还是太多了也好解决,把精英怪和boss做出区分减少心理压力,适当降低部分敌人难度减少操作压力,让玩家能相对轻松的打过,那游戏节奏就会舒缓许多。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-06-18 09:25
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