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这次的试玩爆料真能说明黑神话的boss战过多吗?
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堕翼之首
画中乾坤
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半夜睡不着又刷到试玩视频突然有了一些新想法。
思前想后,怪到底是不是特别密集,我觉得用一个问题就能解决。
“假如给你两个半小时的时间试玩黑神话,你是选择多去推主线见新怪,还是慢悠悠地逛地图找支线?”
送TA礼物
IP属地:河南
1楼
2024-06-18 09:07
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堕翼之首
画中乾坤
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如果让我放开玩,肯定是慢悠悠的逛,但如果给我两个半小时,别说逛地图了,那肯定是使劲推主线多看看新东西,可能连支线都顾不上。所以堆怪的问题到了正式发售应该不会很明显。
星座王
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IP属地:河南
2楼
2024-06-18 09:08
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堕翼之首
画中乾坤
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那么,为什么现在不光UP主的视频都在说boss战太多,观众也觉得多?
试玩up主的很好解释,最主要的就是时间有限,两个半小时,大家都想着多见见新怪,可以说都是在走速通路子的,从这个角度来说,他们感觉boss和精英怪的出现频率太快也就不奇怪了。
星座王
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3楼
2024-06-18 09:09
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给你两个大嘴巴子
山外青山
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别人都说了打完一个没走两步,到了寺庙门口又碰到一个,然后打完了进门又要打一个
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4楼
2024-06-18 09:09
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记忆渟茬葃天灬
身不由己
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时间没有限制的话肯定是慢慢玩
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5楼
2024-06-18 09:09
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堕翼之首
画中乾坤
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至于观众方面,我觉得是下面这些因素导致的。
①游科给的素材很少。这次放出的试玩素材除了一个休息点,其他全是boss战,up做视频也只能拿着试玩素材加点之前的PV拼凑。
游民星空官号发了纯素材,加起来其实只有7-8分钟,但是up主的视频普遍是10分钟以上,所以还会有素材的重复使用,背景视频都是在打架,会让我们下意识的感觉一直在战斗,自然会觉得boss战多。
星座王
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6楼
2024-06-18 09:09
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堕翼之首
画中乾坤
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②boss战素材+解说。因为素材内容有限,很多东西只能干讲,除了讲boss和一些战斗动作外,基本上都是文不对图,看多了也会感觉重复。
③游科给的素材完全没有剧情对话,也几乎没有战斗台词(金大头有几句但是声音比较小)。可能是怕涉及剧透,对比去年的紫云山试玩,靡道人、毒敌大王都有着不少的剧情对话和演出,但是素材中完全没有,观众看到的除了打boss还是打boss,就给人一种怪很多的感觉。
星座王
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7楼
2024-06-18 09:10
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自由皇室
身不由己
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给惯的,让他们两步遇见一个食人魔,三步安排一个山怪就舒服了
IP属地:北京
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8楼
2024-06-18 09:10
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堕翼之首
画中乾坤
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④素材的背景音乐。我特地去对比了一下去年试玩几个boss,虎先锋,毒敌大王,靡道人的战斗BGM,我感觉素材中的战斗BGM明显要小得多,不知道是不是游科故意调小了BGM,藏了东西。少了背景音乐的衬托,素材视频就是只有棍棒敲打和法术的声音,一直听这个声音也会感觉有点重复。
星座王
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9楼
2024-06-18 09:11
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堕翼之首
画中乾坤
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综上,我的观点是试玩的堆怪和boss战频率体验几乎无法代表真正玩游戏时的游戏节奏。
-
作为对比,我建议去找一找去年紫云山试玩中靡道人和毒敌大王支线的切片,那几段是包含有探索内容的完整试玩视频,才应该比较能体现正式发售后的游戏节奏。
星座王
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IP属地:河南
10楼
2024-06-18 09:11
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洛恩㑅
山外青山
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山猪是这样的
西游记地图要导航 还要让妖魔世界 没妖怪
一群山猪
IP属地:四川
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11楼
2024-06-18 09:17
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寸光之明
下降凡尘
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多还不好,还过多,你们这些远程牲畜真的想不到黑点了
IP属地:上海
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12楼
2024-06-18 09:19
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浮浪人之土
为何不拜
7
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确实不能,因为我们都不知道后面密度怎么样
IP属地:黑龙江
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13楼
2024-06-18 09:19
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leslietsu
情深不寿
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麻烦给每棵树上做个妖怪,我还能战
IP属地:湖南
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14楼
2024-06-18 09:21
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白色
车
身不由己
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是的,我大概能想到受邀人员大概的心理状态:一开始时间充裕啥都看一眼,后面不打小怪只找精英,又一看打精英花了不少时间想着探索一下结果还是碰见精英,没时间看分支了回归主线但发现还是一串精英,看着只有一点时间就连精英都不打直奔关底。所以那些up所谓boss战太密集喘不过气,其实要加个时间限制的前提,正常游玩的时候也许就不会出现这样的问题。就算真的还是太多了也好解决,把精英怪和boss做出区分减少心理压力,适当降低部分敌人难度减少操作压力,让玩家能相对轻松的打过,那游戏节奏就会舒缓许多。
IP属地:北京
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15楼
2024-06-18 09:25
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