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端游应该推陈出新,但是不应该端上来无界这坨

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有重制手绘并行的前车之鉴,无界都还没付费测试多久就直接搬到端游,是不合理的。
我认为应该等无界的技能组多迭代两三次,体系更加成熟以后再上端游,那才是真正的并行。不然只会是数值的裹挟。
目前无界这套技能组相当不成熟且和端游非常割裂,我认为负责无界技能设计的团队大概率不是目前负责端游技改的策划团队。
例如蓬莱霸刀这些懂得都懂的职业,无界简化完直接变味了,和端游玩法对比起来相当割裂。
再例如田螺,连弩重弩毒刹拆成了三个技能。可以同时带毒刹连弩,直接做到了端游都做不到的事。
纯阳更加离谱,豆子都直接删了,那个破几把早该冲进臭水沟了不删,把豆子删了。
能够理解策划团队觉得技能奇穴太多,从长远来看不利于后续发展想要简化的想法,但是简化的时候请不要端上来一坨💩。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-20 12:01回复
    并且我觉得负责无界ui设计的人,王者荣耀估计王者都没上过。战斗ui设计的非常不合理。
    举个最简单的例子,聂云和扶摇是完全可以集成成一个按钮的,按下去直接松手是扶摇,按下去推方向就是聂云,推选超出距离是取消。
    其次就是玩过王者的都知道王者在后续设计体系成熟的情况下有很多强化技能和特殊普攻,从而可以在三个技能+普攻四个按钮的情况下尽量塞进去更多的技能。但是无界的技能组基本上都只有一些简单的二段设计。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-20 12:09
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