目前游戏存在的体系分别有4大项
1.击破体系
(以主c自己能挂对应弱点+同谐主超击破为基础)
2.直伤辅体系
(当前版本的上限代表是2花辅助,越契合2花的直伤角色越强,所以没有直伤体系,只有直伤辅体系)
下分还有三小系
①强化普攻体系(龙丹,刃)
②强化战技体系(静流)
③终结技体系(银枝,黄泉)
④反击体系(克拉拉)
⑤黄泉体系(特殊的能量模式)
3.Dot体系
(卡黑,特色是机制组队,弱削韧,在阮梅没被击破队拿走前拥有较强的通解能力。在失去阮梅后,最近会属于逆版本)
4.追击体系
(第一个满配4限定的体系队,逻辑自洽强度很高)
①附伤体系
(当前只有鸟算是在附伤道路上走的较远的存在。附伤出伤主打是攻击频率,所以大概率以后跟追击挂钩,可能会成为追击队未来的可能性模式。
毕竟现在的追击更像是另一种直伤)
②追击强化体系
(靠追击频率强化战技/终结技,或者靠战技终结技强化追击。景元,飞霄属于这一定位)
—————————
这一段梳理对于后面的内容展开有一定必要性。
为了方便跟上楼主的分析思路。
麻烦至少看一遍。
——
接下来是目录
一.击破队当前强在哪
二.击破队的弊端及被针对的可能性
三.阮梅的保值程度
四.不加入体系也能玩的很舒服(论直伤的未来)
五.dot体系在击破时代应该怎么生存
六.风水轮流转,下家轮到谁?
七.作为玩家,怎么样打造拥有抗版本的box强度

1.击破体系
(以主c自己能挂对应弱点+同谐主超击破为基础)
2.直伤辅体系
(当前版本的上限代表是2花辅助,越契合2花的直伤角色越强,所以没有直伤体系,只有直伤辅体系)
下分还有三小系
①强化普攻体系(龙丹,刃)
②强化战技体系(静流)
③终结技体系(银枝,黄泉)
④反击体系(克拉拉)
⑤黄泉体系(特殊的能量模式)
3.Dot体系
(卡黑,特色是机制组队,弱削韧,在阮梅没被击破队拿走前拥有较强的通解能力。在失去阮梅后,最近会属于逆版本)
4.追击体系
(第一个满配4限定的体系队,逻辑自洽强度很高)
①附伤体系
(当前只有鸟算是在附伤道路上走的较远的存在。附伤出伤主打是攻击频率,所以大概率以后跟追击挂钩,可能会成为追击队未来的可能性模式。
毕竟现在的追击更像是另一种直伤)
②追击强化体系
(靠追击频率强化战技/终结技,或者靠战技终结技强化追击。景元,飞霄属于这一定位)
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这一段梳理对于后面的内容展开有一定必要性。
为了方便跟上楼主的分析思路。
麻烦至少看一遍。
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接下来是目录
一.击破队当前强在哪
二.击破队的弊端及被针对的可能性
三.阮梅的保值程度
四.不加入体系也能玩的很舒服(论直伤的未来)
五.dot体系在击破时代应该怎么生存
六.风水轮流转,下家轮到谁?
七.作为玩家,怎么样打造拥有抗版本的box强度
