相加就是加算,相乘就是乘算
举例:人物基础攻击力10
装备效果1:攻击力+5。加算,提升是50%
装备效果2:攻击力提升5%。乘算,提升是5%
随着基础攻击力不断提升,装备效果1的提升会越来越小,装备效果2的提升不变,基础攻击力超过100后,装备效果1的提升就不如装备效果2
最常用的公式:最终面板攻击力=(基础攻击力+装备效果1*数量x)*(1+装备效果2*数量y)
基础攻击力很低的时候,提升x和装备效果1的提升更明显,基础攻击力很高的时候就反过来了,这就是两个不同的乘区
放暗黑like里面就是白字攻击力和百分比攻击力的区别,百分比再高,没有基础的白字也是白搭。然后还会有暴击和增伤
期望伤害={面板攻击力*暴击率*(1+暴击伤害)+面板攻击力*(1-暴击率)}*(1+增伤百分比)
你提升上述某个词条时,发现期望伤害提升非常低,那就是这个词条数量已经很多了,被稀释了,这时候应该提升其他词条