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魂系不就是3D化的恶魔城吗?

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核心玩法其实和恶魔城一模一样啊.....探图,收集,刷魂,开捷径,打完boss开新区域,只是恶魔城不争气自己走偏了,不然坚持玩法发展下来那不就是所谓的魂系吗?


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-06-29 02:09回复
    私以为魂系核心其实是受苦和箱庭。早期魂系(恶魂之类)之所以能聚集起一批受众和他本身的超高难度脱不开关系,这也是现在魂遗老的病根所在。另一点则是宫崎英高团队精妙得箱庭设计。
    另外魂系剧情世界观方面将各种文化巧妙结合在一起,破碎腐朽世界中有着火之亮光,也是不得不品鉴的一环。
    魂系游戏的特质其实是:翻滚、高难度、篝火、末世、碎片化叙事、箱庭。
    这些其实都不是魂系独有的,但当他们结合在一起,就构成了魂系特有的风格。
    而类银河恶魔城游戏,其实和魂大相径庭…


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2024-06-29 03:07
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