要说魔兽最好玩、最刺激的,绝对算野外PK吧?而PK的前提,是各服人数相当
但你看看目前的怀旧服,找得到一个平衡服吗?连六四开这种相对平衡的服都没有,全是一边倒的单边服
明明很好解决的一个问题,策划到底是视而不见,还是根本想不到?
比如可以考虑在游戏里加入一个平衡机制,当一个服活跃人数严重不平衡时,人少的阵营可以获得一个BUFF,获得额外的收益,属性增强;人数差别越大,这个BUFF的差别越大;直到两边人数相当,平衡为止
这样就不会像现在一窝蜂往LM或BL优势服跑,不会像现在全是单边服了吧?老哥们觉得我这想法如何
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但你看看目前的怀旧服,找得到一个平衡服吗?连六四开这种相对平衡的服都没有,全是一边倒的单边服
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明明很好解决的一个问题,策划到底是视而不见,还是根本想不到?
比如可以考虑在游戏里加入一个平衡机制,当一个服活跃人数严重不平衡时,人少的阵营可以获得一个BUFF,获得额外的收益,属性增强;人数差别越大,这个BUFF的差别越大;直到两边人数相当,平衡为止
这样就不会像现在一窝蜂往LM或BL优势服跑,不会像现在全是单边服了吧?老哥们觉得我这想法如何
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