这游戏断断续续也玩了2000小时了。见证过15-17亚王条约巅峰时期,也被早期决定版糟糕的平衡性和优化所折磨过。还记得当时瑞典是lamer中的lamer。其lamer程度连floko83都要为其改名。见图中的榜4。
后来实在是感到无趣。天梯冲了波分,唯一一把输给了Ziveria后便弃坑了。当时很多玩着玩着甚至都跑回去玩亚王了。
再回坑的时候已经是今年1月份了。听过来人说,20-21是条约的黑暗时期。国内玩家断层极其严重。这种情况持续到了2021年末。后来也是有所改善,甚至出现了如今想都不敢想的老外主动找国人打局。
好在条约社区有位传奇设计师VividlyPlain。基本上大部分的条约图都是他做的,包括经典的Blitz系列。他也是为数不多与玩家社区保持联系的设计师,许多平衡性改动都是floko83(这时应该已经改名JulianK了),conqueror97等人向他提议的。
不过条约排位系统的取消属实是给了本就不富裕的条约迎头一棒。更加雪上加霜的是VividlyPlain在2023年中旬辞职了。到了24年一月份的改动里就团队朗姆酒和团队骑兵攻击力还算是沾边。
意大利和德国的团队骑兵攻击力简直就是笑话。名字写的是骑兵攻击力,描述写的是影响近战和远程骑兵,实际效果却是影响重装骑兵和远程轻型骑兵。简直是蚌埠🐷了。设计师一定没想到这游戏还有苏族白马。直接吃20%攻击力岂不美哉?
至此,我看设计师也是江郎才尽了。我甚至在论坛上发现了拿破仑法国的设计来源:来源于玩家的建议。最终得出的是一个设计感巨严重,像是先射箭再画靶的一个国家。快捷键都没绑好,卡片除了名称和描述外毫无意义,实用性约等于0,完全不考虑实际游戏需求,怕不是临时赶出来刷一下业绩。
所以我决定了自制一款mod,教设计师设计。晚点接着写。
后来实在是感到无趣。天梯冲了波分,唯一一把输给了Ziveria后便弃坑了。当时很多玩着玩着甚至都跑回去玩亚王了。
再回坑的时候已经是今年1月份了。听过来人说,20-21是条约的黑暗时期。国内玩家断层极其严重。这种情况持续到了2021年末。后来也是有所改善,甚至出现了如今想都不敢想的老外主动找国人打局。
好在条约社区有位传奇设计师VividlyPlain。基本上大部分的条约图都是他做的,包括经典的Blitz系列。他也是为数不多与玩家社区保持联系的设计师,许多平衡性改动都是floko83(这时应该已经改名JulianK了),conqueror97等人向他提议的。
不过条约排位系统的取消属实是给了本就不富裕的条约迎头一棒。更加雪上加霜的是VividlyPlain在2023年中旬辞职了。到了24年一月份的改动里就团队朗姆酒和团队骑兵攻击力还算是沾边。
意大利和德国的团队骑兵攻击力简直就是笑话。名字写的是骑兵攻击力,描述写的是影响近战和远程骑兵,实际效果却是影响重装骑兵和远程轻型骑兵。简直是蚌埠🐷了。设计师一定没想到这游戏还有苏族白马。直接吃20%攻击力岂不美哉?
至此,我看设计师也是江郎才尽了。我甚至在论坛上发现了拿破仑法国的设计来源:来源于玩家的建议。最终得出的是一个设计感巨严重,像是先射箭再画靶的一个国家。快捷键都没绑好,卡片除了名称和描述外毫无意义,实用性约等于0,完全不考虑实际游戏需求,怕不是临时赶出来刷一下业绩。
所以我决定了自制一款mod,教设计师设计。晚点接着写。