1、发育与打架 两极分化,前期天天发育,中期打架几天就直接摆烂退游。
建议:根据章节开发城堡等级。13级堡停2天,16级堡停3天,18级4天,20级4天。这样可发育与打架平衡并城堡科技能跟上。
2、太肝:地数量极不合理。建议:地产量增加,数量限制为45左右最合理。
3、城堡科技每次升一级或一项极不合理。建议设定一次可连续升1-3级且或预定其他项升级。
4、分区不合理,基本分区一出问鼎已定。建议应该根据氪金量与战力平衡化。
5、问鼎极不合理。问鼎名额基本内定,这对活跃度伤害极大。建议:提高问鼎奖励且额外增加30个系统评定活跃名额。
6、孤岛奖励万年不更新。建议:增设一周可换活跃限定币10个和技能更新几个。
7、游戏地图几赛季不变已无可玩感。建议:变动地图,增加可玩性。(如天气剧本 地图变动 增加鸣金收兵2次CD6小时,贼等等)
8、内政官每次一级太浪费时间,建议改进
9、前期过分重于发育,单一无聊。建议:在州线中增设战场,可打蛮子或队伍获得 加速 铜 肉等少量奖励
10、赛季末无可玩活动造成活跃度低。建议增设角本。
11、..........
建议:根据章节开发城堡等级。13级堡停2天,16级堡停3天,18级4天,20级4天。这样可发育与打架平衡并城堡科技能跟上。
2、太肝:地数量极不合理。建议:地产量增加,数量限制为45左右最合理。
3、城堡科技每次升一级或一项极不合理。建议设定一次可连续升1-3级且或预定其他项升级。
4、分区不合理,基本分区一出问鼎已定。建议应该根据氪金量与战力平衡化。
5、问鼎极不合理。问鼎名额基本内定,这对活跃度伤害极大。建议:提高问鼎奖励且额外增加30个系统评定活跃名额。
6、孤岛奖励万年不更新。建议:增设一周可换活跃限定币10个和技能更新几个。
7、游戏地图几赛季不变已无可玩感。建议:变动地图,增加可玩性。(如天气剧本 地图变动 增加鸣金收兵2次CD6小时,贼等等)
8、内政官每次一级太浪费时间,建议改进
9、前期过分重于发育,单一无聊。建议:在州线中增设战场,可打蛮子或队伍获得 加速 铜 肉等少量奖励
10、赛季末无可玩活动造成活跃度低。建议增设角本。
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