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盘点一些干员退环境的主要原因。

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你游现在机制进化和数值膨胀严重,而且从一开始只卷某一方面到现在样样都卷。比如益达,对单输出对群输出对地对空初动回转控制生存样样齐全,比如乌尔比安,动不动上万的血量几千的物伤还揣着巨厚巨实用的深海户口本。
现代地面干员卷得要输出有输出要生存有生存要持续能持续要爆发能爆发。高台干员不多说了,某六星单法实战情况如下:一下打两个,攻击附带凋亡损伤,附带停顿,目标-10法抗且受法术伤害增加,要是能再附带点真实伤害顺便回点费并奶点人就更完美了,是吧逻格斯。
重新编队的时候翻了翻干员目录,看见一些老面孔。那些曾陪我走过很久的路,我也曾因拥有你们而庆幸的干员们啊,究竟发生了什么。
所以,以干员为例,逐步扩散到他们背后的种种缺陷,也许能洞见强度演变的趋势。
小羊和银灰家镇楼,开盘!


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2024-07-01 20:06回复
    我先来,自带嘲讽容易被集火,配合22技力的超高初动完美变成活靶子,杀敌掉攻击力更是与大范围攻击相契合,只要小怪一多攻击力掉的飞快,设计的这么矛盾的干员早就该被退环境了,不如益达一炮


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-07-01 20:42
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      1.银灰。
      攻击力+200%的决战技,反隐,对空,手长,初动15s。听起来不错,但相信已经一年多没进你编队了,而且开了领主模组也进不了。
      首先,+200%的物攻,真不够看的,现在地面主流决战技,要么暴力数值直接加300%,要么无视百分比防御,要么真实伤害,要么概率暴击但接近100%概率,真银斩-70%的防御从来不是问题,前面拦个重装或者配个奶就行,但大部分时候输出属实不尽人意,尤其在高甲面前,打纯血多的好像还行。
      其次90scd,这是最致命的,也是很多牢干员的通病,一局也就能开一次的技能还不是永续,永续都没90s,请问真空期谁帮你拖呢?有一说一真银斩cd砍成40s我还真考虑带。
      这里要提到一个六星金毛解放者:玛恩纳。除了不反隐和初动慢其他全方面取代。40s决战技cd,附带真伤,4000+血量,12c,挡3,解放者不阻挡在我看来不算纯缺点,没有远程怪的情况下扔地上都不用管。可以说是把银灰劣势全补了。
      银灰二模建议在加攻击力的同时搞点技力回转,不然注定跟不上版本。


      IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2024-07-01 20:56
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        2.斯卡蒂
        看得出来设计的最初目的是用来单切boss。但抛开生存能力和输出效率什么的先不谈,请问各位现在打boss是怎么打的?如果是想在boss来的路上就打一定伤害,那为什么不用爽快活,无需初动无需奶,加个艾拉脆弱雷合成大摔炮简单又好用。如果是等boss来到火力密集区直接一套连打两管血,那维玛锏罗兰再加个二技能不占部署位的174,不比等到斯卡蒂输出范围再打简单?更何况有的怪不是挡一拦得住的。上面谈的只是三技能,因为一二技能根本没用。
        开技能面板还可以,600防算是亮点,攻击力和血量勉强及格,但挡一和90scd以及20秒初动诗人?要是落地就开技能那我真不说什么,这还得站20秒,没深海队迭buff估计技能没开复活甲先开了。而且开的俩模组说实话不能改变蓝蒂现状,本身需要单切的时候就少,既然需要单切了那为什么不用174三技能呢?
        其实严格来说这位不算退环境,因为窝21入坑,来的时候就已经三个忧郁蓝调了,感觉蓝蒂没进过环境。


        IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2024-07-01 21:40
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          现在硬胶提高老干员强度的主要方法是通过模组加天赋和面板数值,但显而易见的,大部分老干员的部分核心问题是出在技能尤其cd上,模组想改动技能并不方便。


          IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2024-07-01 21:48
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            目前盘出来的问题:
            1.cd长
            2.面板差
            3.天赋差
            4.设计就有问题


            IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2024-07-01 21:51
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              3.能天使
              what can I say?五连发分开打不如合起来一下打的伤害多,纯纯的数值残疾导致的,算是速狙通病。但模组未免有些幽默了,明明做个开启技能后无视多少防御或者攻击力提升到300%就能解决的问题,幽默模组是一点也不管。实际现在是整个速狙都没落了,记得以前合约危机不少能天使开局的。


              IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2024-07-01 22:20
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                4.水陈
                32c,短手,只+100%攻,-220防还不让叠加,初动25s。当时这玩意能成幻神也就是时无英雄使竖子成名,抽出来光速拉满爽了一年多就不怎么用了。
                水陈以前之所以强是因为怪的防御低,按数值减防足够破甲了,但显然现在怪的护甲相比那年夏活高了很多,水陈2132.5的攻击已经不够看了,打14章s+防御力盾哥只能爆出三位数的红字,这就是固定数字的劣势,改成无视百分比防御说不定能跟上版本,但有33费我不放维神螺神放水陈?不现实的。


                IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2024-07-01 22:45
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                  蒂蒂这种怎么能说退环境呢,好歹也得先进一下环境吧,972508402快来玩快来玩


                  IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-07-02 00:07
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                    5.煌
                    除剿灭以外的关还在用煌的人应该有这两种特征:①不喜欢决战技循环玩法②没练/没有歌蕾蒂娅或乌尔比安
                    煌以前的强势大部分归功于怪的较低防御和塞煌铠甲,但现在敌方也数值膨胀,煌二那不到两千物攻刮的伤害远不如百嘉用2配合叔叔循环。但伤害不足的同时自保能力也低,无奶情况下现在一些高伤怪已经能干碎塞煌铠甲,基石在我看来很重要的能力之一就是能单守一路,煌显然做不到,但52+歌帝就很轻松,还能拆开放。
                    赞美深海猎人,非常棒数值👍🏻,爱来自伦蒂尼姆城防炮


                    IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2024-07-02 14:04
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                      所以不难发现一些干员退环境的又一原因是被取代,但这也是难免的,一个编队最多13个位置,能者多劳。


                      IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2024-07-02 14:10
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                        来点人嘛求求了


                        IP属地:江西来自iPhone客户端16楼2024-07-02 15:26
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                          总结,不如ew一炮


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-07-02 17:27
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                            设计师不够大胆,不愿意创造区间。
                            能天使改造:打三环,打满三环带高破甲线aoe伤害
                            菲亚改造:血越少攻击越高,打血量比例高于自己的,无视一定防御力
                            蛇蛇改造:三技能对群
                            蒂蒂改造:挡1,攻击范围变成2×3=6格,同时攻击范围内所有目标
                            教官改造:近卫干员攻击目标时,自身协同攻击


                            IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-07-02 19:55
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                              镇楼图你说小羊家和银灰家我觉得也没问题


                              IP属地:山东来自iPhone客户端19楼2024-07-02 22:19
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