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自制mod Immersive Treaty

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此mod诞生的意义:
1. 推动Data Mod 在游戏大厅里的可视化
2. 为设计师提供设计思路,完善游戏平衡性


IP属地:捷克1楼2024-07-02 06:44回复
    目前而言,所有的数据mod在游戏大厅里都是不可视的,打了数据mod的玩家只能看到拥有相同数据mod玩家的房间。诸多数据mod,如Age of World,德克萨斯,摩洛哥,明清mod,普鲁士,奥地利,蛆蛆mod等都因此无法得到进一步的传播。这些mod只能局限于游戏外的玩家社区里。
    因此,我呼吁大家与我一块推动数据mod可视化。这么做的目的是为了让打了数据mod的房间可以在游戏大厅里被看到。就如同原版亚洲王朝一样,非mod玩家无法进入mod房间,同时会提示CRC mismatch。只有在数据mod同步的情况下才能顺利进入房间。


    IP属地:捷克2楼2024-07-02 06:48
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      书接上回:https://tieba.baidu.com/p/9072618172?pid=150513268584&cid=0#150513268584
      谈到平衡性,目前条约里有4大lamer国(墨西哥,美国,豪德,埃塞),只要一方选择了,另一方不想输的话就会被迫选择相同级别的lamer国。除此之外还有一些弱到惨不忍睹的国家,如意大利,马耳他,豪萨等。选了几乎就等于宣布这把开摆了。
      在设计平衡性的时候,最需要注意的一点是玩家的接受能力。假设要把意大利平衡成和墨西哥55开,那么除了把墨西哥削成狗,或者把意大利数值调得很离谱以外,别无他法。这显然也不是玩家所期待的。


      IP属地:捷克3楼2024-07-02 06:50
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        我只会对各国进行微调,尽量不削弱。在保持原汁原味的情况下,为一些特点不明显的国家添加有趣的新机制。此外,我还彻底重制了三个举拳头国:拿破仑法国,加拿大,芬兰。
        这三个国家都得到了DLC级别的更新,拥有独特的经济和军事体系。
        改动汇总: https://pan.baidu.com/s/1JLu64uuxC6w8bPLO4Eomjg?pwd=1111


        IP属地:捷克4楼2024-07-02 06:51
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          首先从拿破仑法国说起,前后对比图

          拿破仑法国从设计上就有问题。他的经济是一塌糊涂。农民的经济加成在举拳头后会被重置。享受不到市场科技,土著tp科技,原先的经济卡等。还吃不到议会科技加成。
          军事也是弱。他需要在举拳头前发出9张军事卡他才能勉强获得与路易法相同的战力。
          由此可见,这国家只能在帝国战争中出现(不说都不知道还有这模式啊?)


          IP属地:捷克5楼2024-07-02 06:54
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            鉴于原先的拿破仑法国实在是无法玩,我将直接以NR40标准的角度介绍重制后的拿破仑法国


            IP属地:捷克6楼2024-07-02 06:55
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              开局直到举拳头前,玩家所累积的经验值足以发6张卡。如果是我的话,我会根据局势发其中的6张卡(不一定要发满,可以留着)


              IP属地:捷克7楼2024-07-02 06:57
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                第一次举拳头时,所有的法农将会替换成无裤套汉。其上限是80,采集效率等于普通的农民,战斗力得到小幅度提升,但不视为军事单位。他的经济加成不会被清空。能享受到除了自家经济船运以外的所有经济加成(土著tp加成,市场科技,队友团队卡等)。同时tc会自动生产他。(这么做的原因是为了避免虚空吞人口,原版的bug)


                IP属地:捷克8楼2024-07-02 06:59
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                  拿破仑法国的经济来源是这两张卡,以及后面的肉换金。



                  IP属地:捷克10楼2024-07-02 07:07
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                    满卡满科技的种田效率约等于日农,伐木略高,但种金就比较感人了




                    IP属地:捷克11楼2024-07-02 07:09
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                      军事方面,通过发帝x卫队,能在兵营里解锁掷弹火枪兵和腾跃兵,在马厩里解锁皇后龙骑兵。


                      IP属地:捷克12楼2024-07-02 07:11
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                        拿破仑独特的火枪兵
                        造价70肉40金,有掷弹攻击。满卡属性高于葡火,低于英火,可晋升。晋升满级略逊于日火。



                        IP属地:捷克14楼2024-07-02 07:14
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                          皇后龙骑兵的反骑能力出色(无论是远程还是近战,顺带一提,所有龙骑类型的单位现在近战都会自动拔刀),但是攻击有前摇。受纯种动物影响,最终是85肉85金


                          IP属地:捷克15楼2024-07-02 07:19
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                            最后是最有意思的拿破仑战术散兵了
                            他的建造上限是20。切换战术模式会获得一些加成。
                            齐射模式 ROF=2.70,射程18
                            交错模式 射程22,增加10%移动速度
                            方阵模式 获得10%近防,并且删除对骑兵的倍率,只留下对远程轻型骑兵的2x倍率,但是16射程




                            IP属地:捷克16楼2024-07-02 07:22
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                              综合来看,拿破仑相比于路易开战爆发力更强,但是不持久,种金效率低。需要在有限的时间内尽快结束游戏。配兵基本上是火枪马+少量龙骑散补充伤害。火枪的存活率极为关键,晋升满级和0级的火枪是两个单位。无脑刷兵容易断肉,需要合理搭配兵种以降低火枪的消耗率。通过发 “拿破仑战争”和“米兰加冕” 可以获得额外的经验,用来发无限箱子起到经济反哺。属于是以战养战的国家。除此之外还有各种战术卡,根据情况决定是否要发。(断头台2000阵亡单位可以返还4000肉4000木4000金)





                              IP属地:捷克18楼2024-07-02 07:29
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