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关于七日杀当前版本的一点建议

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从2014年开始,七日杀已经成了我硬盘的常驻游戏,穿插着消光、方舟、森林、无人深空等等这些沙盒游戏,我说这些是因为我发现我为啥能玩十年的七日杀还不厌倦了,主要原因是头几年我玩的时候,特别喜欢挖地!土地作为方块也是可以破坏的!消光是开放世界RPG游戏,方舟是开放世界生存游戏,森林、无人深空都是如此!
方舟主打可以抓恐龙,骑着恐龙干活和探索,打BOSS,但是不能挖地,没有尸潮。森林可以盖房子,很真实,木头不能一次拿几十根,同样不能挖地,且有些方块无法破坏,还贼恐怖,尸潮没有,但会随机刷香肠怪。无人深空主打就是太空探索,无限星球,各种随机动物和植物,各种飞船,但是缺少精英危险和星际公民那种视觉效果,飞船内部建设比较缺乏,也没有那么大。
而七日杀原本是这样的一款游戏,它可以具备无人深空、森林、方舟,以及它自身的所有优点,因为它是开源的,它可以随意编辑,你想做成暗黑破坏神也行,你想做成传奇也行,做成凡人修仙传也行,做成什么都行!而且1.0版本画质还大幅提升了,这就更爽了!
可叹的是大胡子没有意识到这一点,在一条错误的路上越走越远,微软花了179 亿收购我的世界,可是微软不会收购七日杀,虽然这两个游戏很多相似之处,同样具有物理引擎,具有碰撞效果,具有方块破坏,甚至我的世界画质远远不如七日杀,但是七日杀已经被改错了方向!
首先七日杀自由建筑,自由探索,一切都是为了自由,你限制了玩家只能做任务,只能走一个流派就是错的!通过加点来决定玩家怎么玩,通过读书来卡流程就是错的!2014年玩七日杀的时候,没有攻略,大家进游戏摸索的时候,你制作小石斧,会提升小石斧品质,给你一个正反馈,你跑步和劳动可以提高耐力上限,给你一个正反馈,UI很简洁,合成也不需要非得读同一本书100次!那时候没有商人,但是我那时候正在看僵尸国度,我提出应该有商人营地,可是我说的营地不只是这样的营地,还有土匪,还有幸存者家庭,还有一些防御的堡垒可以去攻克,还有很多有可能真实出现的情节,而不仅仅是一个发布任务和卖东西的商人。
有些人说:你可以不去商人那接任务呀!说得好,我现在确实不去商人那接任务,我就是直接进房子探索,非常有乐趣,而且探索过程中发现了几本书读了,我就学会了什么新知识,这个也很好,我觉得需要改进的是以下几个方面:
1.自由选择商人相关内容
2.自由选择读书相关内容
3.自由选择技能相关内容
4.自由选择熟练度相关内容
5.自由选择是否可以挖地
6.其他……
把各项配置做成参数放出来,我可以选择通过制作物品增加物品熟练度,我可以选择制作物品品质越高所需时间越多,我可以选择僵尸不挖地,我可以选择读坩埚的书解锁坩埚,而不是非要读100本相同的书才能解锁坩埚,可能为了解锁坩埚我同样会去探索搜刮,但是我乐意!我可以选择技能是通过不断打僵尸提高,而不是加点提高,我可以选择使用合适的农具,经常种地提高农作物产量,而不是加点,我可以选择穿什么衣服,甚至我可以自定义衣服,自定义载具,路上遇到完好的载具加好油就开回家,我可以选择僵尸必须【看见】【听见】【闻到】我才会来找我,而不是在我身后刷。
我不要按照设定好路线我去玩,我要自己按照我自己的想法玩,我喜欢挖地我可以一直挖地,只要我有口吃的喝的,我就可以挖出地宫,挖出隧道,挖出地下金字塔,随便挖!


IP属地:吉林1楼2024-07-03 14:20回复
    如果我的世界做成RPG,不论是哪一款RPG,它都不值25亿美金(约合179亿🐏),就是因为它里面富含的自由元素和无限扩展性,才会有几个亿的销量,我们玩的是什么,是开放世界!是生存!是沙盒!不是特么的固定安排!我要剧情有用吗?我不需要剧情,我不需要谁来安排我做什么,我要的就是自由自在的探索,破坏,制造,建造,为了生存我可以使用各种手段,为了美观我可以用各种方块去装潢,去建造,我喜欢种什么花,种到几楼也不会塌房,我喜欢挖地,甚至可以挖到地下一公里,而不是现在越来越浅!通过牺牲地下空间,牺牲尸山效果,提高帧率,怎么不把动态计算承重,动态计算方块破坏优化一下?卡顿又不是卡在僵尸尸体,连卡顿的基础点都没找对!多线程电脑在乎多几个僵尸吗?可是计算承重的时候用到多线程了吗?只有游戏足够自由,性能的牺牲都是值得的,如果游戏只能按照固定套路去玩,那就跟王者荣耀一样,跟其他RPG一样,只能按照路线一点一点去走,错了就不行,就卡住,还能叫开放世界沙盒生存游戏吗?


    IP属地:吉林2楼2024-07-03 14:51
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