三,卡组构筑
第一步,三元素尽可能均匀分配。第一回合给的6x2张卡中,三元素正好是2:2:2,那么接下来的12x2张卡,也就可以选择4:4:4来分配。
(会在第三部分“手卡运营”详细说明如此分配的原因。)
第二步,角色分类。
根据角色的定位不同,可以把他们分类为三种:
主c卡,负责前场持续输出(尽管可能有辅助能力)
尽可能选择3+1个主c,也就是(3+1)x2张主c卡,“3”是指三个元素。
因为关卡一共也就8关,8回合,(3+1)x2正好每回合一张,不多也不少,不会浪费。
例:阿蕾奇诺,克洛琳德,流浪者
副c卡,负责后台持续输出(尽管可能有辅助能力)
至少3+1,确保每轮都能使用的同时,在此基础上继续增多。
例:香菱,菲谢尔,琳妮特
辅助卡,负责增伤或生存(几乎没有持续输出能力,可能有爆发输出的能力)
属性没有要求,只确保每轮都能上,至少4个角色。
例:托马,久岐忍,珐露珊
当然,每个角色的定位都不是固定在某个极端,所以到底让他们扮演什么位置,取决于玩家自己。
总体来说,只要确保每个回合,都能打出“主c卡+副c卡+辅助卡”这个组合,这就足够了。
第三步,组合技(对子)
有些角色组合起来,可以发挥出1+1>2的效果。类似扑克牌里的“对子”,尽可能不要分开来打。
比如说班尼特+香菱,珐露珊+流浪者,以及各属性主c+专拐。
“对子”的范围很广,任何1+1>2的组合都可以,比如说千岩久岐忍+托马能互补提高生存,或者是任意双风凑成“对子”,共鸣的收益也很高。
一个卡组里“对子”不能太多,否则下限不稳,也不能太少,否则上限太低。
最好保持在4-5(8-10个角色)这个范围,保证每回合都能打出“对子”。(会在第四部分“手卡运营”详细说明)
第四步,查漏补缺
在以上全部卡加入后,如果还凑不够12+6个角色,则用辅助卡和副c卡来填充卡组。
三元素仍然需要分配平均。(“手卡运营”部分详细说明)
除非是角色不够,否则尽量不要加入任何主c卡。