笑死了还会开坐谈会,知道自己设计了一块石啊
我们也在持续关注反馈:知道你们这几天在骂我。
初心是希望有更多不同战斗体验:别用水蛭喷喷喷了给我玩点别的。
目前玩法确实存在不足:就是为了禁水蛭的,别的没考虑。
不同搭配没有体现正反馈:我自己知道水元素高贵其他元素很废。
基于元素反应设计更多机制:吃书改元素反应或为了抬角色创造专属反应。
关于角色获取过于随机,但实际存在定向推送:我把定向放在事件里了,你自己瞎看不到还怪我。
会在后续迭代优化:饼先画上,什么时候改不知道。
而且,最为诟病的几个点,限制角色70级才能用而且必须选满才能打和每个角色只准用2次(不选事件卡的话)且每次必须选满4人你是只字不提啊,这叫什么优化讨论?
这文案工夫可真是99又88天天555啊。

我们也在持续关注反馈:知道你们这几天在骂我。
初心是希望有更多不同战斗体验:别用水蛭喷喷喷了给我玩点别的。
目前玩法确实存在不足:就是为了禁水蛭的,别的没考虑。
不同搭配没有体现正反馈:我自己知道水元素高贵其他元素很废。
基于元素反应设计更多机制:吃书改元素反应或为了抬角色创造专属反应。
关于角色获取过于随机,但实际存在定向推送:我把定向放在事件里了,你自己瞎看不到还怪我。
会在后续迭代优化:饼先画上,什么时候改不知道。
而且,最为诟病的几个点,限制角色70级才能用而且必须选满才能打和每个角色只准用2次(不选事件卡的话)且每次必须选满4人你是只字不提啊,这叫什么优化讨论?
这文案工夫可真是99又88天天555啊。
