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关于增伤稀释问题个人看法!

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第一件10%,0.1×1000➗1000=10%,伤害1100
第二件10%,0.1×1000➗1100=9.09%,伤害1200
第三件10%,0.1×1000➗1200=8.33%,伤害1300
骨戒50%,0.5×1000➗1300=38.46%,伤害1800
第四件10%,0.1×1000➗1800=5.56%,伤害1900


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-07-07 09:45回复
    骨戒之所以稀释是因为快到100%了,超过100%10只有5的提升,目前手游不带骨戒其实不用考虑稀释问题,带骨戒问题其实也不大,换团武首饰以后就没啥问题了,毕竟总是要换的,你总不能换之前再大量消费换首饰


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-07 09:55
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      稀释就是这个意思啊
      但有的人理解的稀释不是这个意思
      ————
      两个对【稀释】定义不同的人遇到一起
      就容易鸡同鸭讲


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-07-07 10:23
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        称号10,武器特性5,附魔5,勋章5,拉满不带装备都25%了,黄字尤其对于武神来说,是稀释的重灾区


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-07-07 10:24
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          对普通玩家来说稀不稀释无所谓,有得带就不错了,还能要求啥。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-07-07 10:25
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            你原来1000,这五件加起来90%,你现在1900,增伤不是90%?哪里稀释了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-11 15:32
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              好嘛给你们改成黄字只准带一件,爆伤也只能带一件,只计算白字稀释去吧


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-07-11 15:45
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