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H7.5mod 1.37更新测试

只看楼主收藏回复

最近H7.5mod迎来了1.37版本更新,楼主趁周末也是玩了两盘,对目前版本的更新也稍微进行了一些测试,在这里新开一贴,聊聊新版本的变动。深渊领主新技能镇楼。


IP属地:辽宁1楼2024-07-07 21:05回复


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-07-07 22:36
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      2025-08-19 13:58:28
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      继续啊


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-07-08 00:08
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        首先说一下地狱的更新。
        地狱狼蛛下降为弱精英,和火爹2选1。只能说本来和深渊领主竞争的时候还是挺有竞争力的,现在和火爹抢饭碗那就是找死了。数据也进行了下调,攻击好像只有5?晚上回家我再上图,总结一下就是废了,堪称3代独眼一样的地位,敢和绝对大爹抢位置,找死


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-07-08 12:19
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          然后是火爹,你的火爹!
          攻击类型由近战改为远程,半箭惩罚,移动仍为6飞行,属于是制作组懒得改了。全体回复并复活4*烈火精灵数量的hp技能仍然保留,隐藏技能经测试,无效果。(描述为英雄攻击力超过20时,攻击会为目标周围的友方回复自身数量*4的hp,如果这个效果实装,会更亲爹)


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-07-08 12:23
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            然后是深渊领主
            攻击类型由远程变为近战,可惜移动力还是只有4,太慢了,不过考虑到上面顶头大哥恶魔也只有5移动,跑得快的火爹又变成了远程,4移动就4移动吧。
            未升级即获得被动能力:仇恨之刃,普攻会降低目标的士气及属性(具体等我晚上回家上图)。
            升级后获得镇楼图里的新主动:仇恨爆发,占用一回合行动,场上每有一个友方,获得除主动外全属性5%加成,算下来可以+1移动,开局就开还会因为“无效”效果再获得2移动,算下来第二回合就能获得7点移动,可惜是大体型步行,还是有点难受,不过作为一个自带吸血的兵种,受到限制还是可以理解的,看看隔壁吸血鬼,要不是7.5加强,连个不反都没有,惨的一批


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-07-08 12:29
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              然后插播一条重大新闻,墓园唯一真神白骨女祭司陨落,版本更新后,队伍内有多队骷髅时,白骨女祭司的招魂只会对其中一队生效。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-07-08 12:59
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                然后说一下战吼的改动。
                新手级:习得战吼技能前进 和 生命药剂。
                前进:对目标友方使用,增加其2移动和20士气,持续1回合。习得子能力后还会获得25%的侧击额外加成。
                生命药剂:对目标友方使用,复活其开战以来损失的40%。如果该队伍受到过内爆的伤害,该比例改为60%。习得子能力后会额外增加20%hp和10防御(具体数值我晚上再确认一下)。
                子能力分别为投机取巧(无改动)和增强两个战吼


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-07-08 13:04
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                  2025-08-19 13:52:28
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                  专家级:习得开火 和 英勇打击
                  开火:为目标友方远程兵种增加2攻击,并且获得二重射击(森林大猎手的特技),持续3回合。习得子能力后,额外+8攻击,并且射击可以造成侧击和完全侧击。
                  英勇打击:对目标2*2范围内敌人造成英雄等级*15的伤害,并对城防造成英雄等级*5的伤害。
                  子能力:分别是增强开火和新的子能力:刃之剧毒(不能翻译成剧毒之刃吗)
                  刃之剧毒:英雄的普攻会对目标造成一个毒素效果(不可被驱散,可以对非生命体生效),在其下个回合开始时对其造成总生命值的1%伤害。英雄每有2点奥术学识,这个伤害百分比增加1,最多为7%。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-07-08 13:10
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                    大师级:习得战吼 恐吓威慑
                    恐吓威慑:对目标敌方使用,使其在一回合内士气下降20,并且无法反击。对无生命单位有效。习得子能力后,还会降低目标的攻防各50%,且持续时间延长1回合。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-07-08 13:12
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                      宗师能力:战争领主
                      己方兵种受到敌人攻击时,英雄有15%概率攻击该敌人。
                      补一条,战吼在新手级即可获得效果:
                      英雄每2点奥术学识,我方兵种获得5%魔法抗性。每级战吼提供1奥术学识。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-07-08 13:14
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                        贴一下地狱狼蛛的属性:

                        攻击5防御9伤害6-12,没升级前伤害4-11,超大波动实在是有点搞;主动40超高但是伤害不足有点鸡肋了。所有技能和以前一样没有变动,体型改为小体型。基本上是竞争不过火爹的。


                        IP属地:辽宁12楼2024-07-08 15:12
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                          然后是深渊领主的被动能力仇恨之刃:

                          -3移动还是挺有用的,打一些大体型的5移动步行兵种基本上对面就动不了了,小体型5移动也会很难受,还有-20士气,也是不错的效果。总的来说开荒期双方输出都不足的时候深渊领主用这个缠斗一下还算有一定作用,后面打各类宝屋的时候就纯纯督战了。


                          IP属地:辽宁13楼2024-07-08 15:15
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                            然后说一下灵川的改动:
                            先放一下原文:
                            ○ 灵川技能派系新手的“魔法护盾”,现在在激活防御能力后持续2回合

                            翻译没改,但是效果变成持续2回合。
                            ○ 为灵川大师级能力增加了内容(因为基本奖励似乎相当微不足道)
                            不知道增加了啥,反正属性加成还是35%没变。
                            然后是英雄:
                            ○ 修改了灵川英雄对T3元素教徒单位的专长:不再提供系统的反击能力。改为提供“毒箭之殇”。
                            因为元素教徒没升级之前不是远程兵种,不能远程反击,所以改成了一个新的特长效果:

                            抄了地牢刺客的毒,但是没有每回合翻倍的效果,不过比刺客的有用很多。刺客的产量是每周20+10,元素教徒的产量是8+4,本来产量就低,但是数值没变,所以单纯看纸面数值要比刺客低不少。但是,但是啊,刺客的毒是普攻附加,反击也加,所以如果你刺客打了,人家回头打你一下,你刺客的数量减少了,然后再a上去,就刷新了毒的效果,变成以更小数量*2了,而且也不会在下回合翻倍(下回合是第一次受到刷新的数量的毒)。
                            元素教徒就不一样了,他是远程,不会碰到刷新毒的问题;而且元素教徒普攻自带-2移动力,还持续2回合,完全可以扭头再a别人,元素教徒那个3-3的伤害本来挺低,加了这个效果之后还是挺好的,相当于多了2点不吃防御只吃魔法抗性的伤害。考虑到爆小精灵特长那个太无脑了,可以考虑选他开荒,而且这个英雄初始就带30个元素教徒,数量最多。
                            ○ 为灵川添加了4位新英雄:职业为“降世者”,拥有5个基本分支。专长从原版英雄中选取,以保持与其他派系的平衡。

                            纯魔法的技能盘,四个人特长分别是闪电爆裂特长(释放时魔法等级+1,大师级施法则+6魔力)、驱魔特长(作用范围增加到4*4)、冥想特长(每周一次回复全部魔法)、火焰风暴特长(战斗中每个敌人都有25%概率受到100火系伤害),评价为凑数的。
                            ○ 灵川英雄索拉里尔;专长“火焰治疗”:现在仅能通过法术进行治疗,而不能通过灵川的火焰能力进行治疗。
                            指不能靠火系平A触发治疗。


                            IP属地:辽宁14楼2024-07-08 15:45
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                              2025-08-19 13:46:28
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                              然后说下塔楼的修改:
                              塔楼的种族技能:冷血,触发条件由有单位阵亡,修改为受到伤害(无论是否阵亡兵种)。在标注上,拥有大师级的冷血,那么只要受到伤害就获得3级冷血。
                              但是啊,但是,我说了,这只是在标注上。所有和冷血等级相关的技能,等级算多少,全看制作组改没改。比如暴雪骑士的被动能力冰川之临,debuff只会按照无等级冷血的效果处理。
                              冰霜恶魔的寒怒效果,冷血3级时获得顺势斩,不会触发。
                              山岭打击者的被动愤怒之血,可以按照3级冷血触发。
                              巫师导师的魔术穹顶,按照3级触发。
                              狂暴刹帝利的深度冻伤,按照3级触发。
                              额,怎么说呢,加强了,但没有完全加强。
                              不过总比之前那个好多了,而且这下种族宗师能力的冰霜图腾的回血终于不再是那么抠抠搜搜的了,回血数值可以一看了。


                              IP属地:辽宁15楼2024-07-08 16:02
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