然后说一下灵川的改动:
先放一下原文:
○ 灵川技能派系新手的“魔法护盾”,现在在激活防御能力后持续2回合

翻译没改,但是效果变成持续2回合。
○ 为灵川大师级能力增加了内容(因为基本奖励似乎相当微不足道)
不知道增加了啥,反正属性加成还是35%没变。
然后是英雄:
○ 修改了灵川英雄对T3元素教徒单位的专长:不再提供系统的反击能力。改为提供“毒箭之殇”。
因为元素教徒没升级之前不是远程兵种,不能远程反击,所以改成了一个新的特长效果:

抄了地牢刺客的毒,但是没有每回合翻倍的效果,不过比刺客的有用很多。刺客的产量是每周20+10,元素教徒的产量是8+4,本来产量就低,但是数值没变,所以单纯看纸面数值要比刺客低不少。但是,但是啊,刺客的毒是普攻附加,反击也加,所以如果你刺客打了,人家回头打你一下,你刺客的数量减少了,然后再a上去,就刷新了毒的效果,变成以更小数量*2了,而且也不会在下回合翻倍(下回合是第一次受到刷新的数量的毒)。
元素教徒就不一样了,他是远程,不会碰到刷新毒的问题;而且元素教徒普攻自带-2移动力,还持续2回合,完全可以扭头再a别人,元素教徒那个3-3的伤害本来挺低,加了这个效果之后还是挺好的,相当于多了2点不吃防御只吃魔法抗性的伤害。考虑到爆小精灵特长那个太无脑了,可以考虑选他开荒,而且这个英雄初始就带30个元素教徒,数量最多。
○ 为灵川添加了4位新英雄:职业为“降世者”,拥有5个基本分支。专长从原版英雄中选取,以保持与其他派系的平衡。

纯魔法的技能盘,四个人特长分别是闪电爆裂特长(释放时魔法等级+1,大师级施法则+6魔力)、驱魔特长(作用范围增加到4*4)、冥想特长(每周一次回复全部魔法)、火焰风暴特长(战斗中每个敌人都有25%概率受到100火系伤害),评价为凑数的。
○ 灵川英雄索拉里尔;专长“火焰治疗”:现在仅能通过法术进行治疗,而不能通过灵川的火焰能力进行治疗。
指不能靠火系平A触发治疗。