现在的战斗向大型玩法中,深眠已经是非萌新必过,纯送奖励的日常本了,uttu每期都差不多,为了拿个奖励比上班都无聊,黄昏的音序也就N20封顶了,对老玩家应该没啥压力但也没啥新奇的,可能唯一大家愿意投入一点热情的就是鬃毛邮报卷高分或者开发下新阵容什么的了
因此我认为下一个大版本急需推出新的战斗大型玩法
例如,可以搞个玩法,每轮开放七天,开一轮休息七天,设计一些机制比较独特的,带有几个阶段的BOSS,每个队伍上去最多打20回合自动退场,可以上多个队伍打,最后总回合越少得分越高,可以根据自己的练度选择七个难度中的一个,难度越高数值越高得分越高,其中最后两个难度机制会有所变化,最后结算分数按玩家排名给档位奖励……
反正肯定有人知道我说的是什么玩法
我觉得挺好的,机制就让一些对策卡有了上场空间,也能引导玩家重回对卡牌的思考的精打细算而不是无脑丢牌力大砖飞
因此我认为下一个大版本急需推出新的战斗大型玩法

反正肯定有人知道我说的是什么玩法
