他们很喜欢星座的效果。现在玩家们又有了期待的东西和努力的目标。
对于新英雄,有时他们会有一个特别的五星能力,而不仅仅是一个普通的附魔。比如卡莎,因为没有特别的五星能力,她太弱了,她的单位无法成长到足以面对弗雷尔卓德的大单位。
付费圣物——像星际手套和诺拉的传送门——将通过一个新功能获得,该功能将于今年晚些时候发布。
具有特殊胜利条件的英雄——比如瑞兹和菲奥拉——可能会在某个时候加入游戏。开发人员喜欢为特定类型的BOSS设计一个专门的英雄,这种BOSS很难被攻击。
获取星座货币的两种新方法:新的每周任务(称为噩梦)和活动通行证。
他们之前提到的区域定位——可以控制你获取星晶和超新星水晶的区域——将与我们获得星际手套的那个新功能一起推出。
然而,活动通行证会在此之前推出。这可能意味着8月推出活动通行证,9月推出新功能,或者7月推出活动通行证,8月推出新功能。
每周噩梦将有3种难度(4.5、5.5和6.5),5.5难度奖励白银星星容器,6.5难度奖励小型宝石容器。
5.5大约是斯维因的难度,6.5据说是为满氪英雄设计的。变异和BOSS都是从一个池子里随机挑选的,就像目前的每周任务一样。
对于新的冒险(包括噩梦),他们试图让玩家更多地与敌人互动。也就是说,他们不希望你在第1回合就使用易大师一击必杀对手。他们希望在你确保胜利之前至少有几个回合的交锋。
新的冒险推出时,会成对出现:一个非常难的,适合高级玩家;另一个难度在4星或以下,适合初级玩家,这样他们也可以享受新内容。
所有新补丁至少会有1个带有星座的新英雄,1个旧英雄添加星座,以及1个礼包。通常还会有更多内容。
他们确实计划养成一种新风格的史诗圣物的习惯(付费圣物,几乎是特定于某个英雄的)。
对于新英雄,有时他们会有一个特别的五星能力,而不仅仅是一个普通的附魔。比如卡莎,因为没有特别的五星能力,她太弱了,她的单位无法成长到足以面对弗雷尔卓德的大单位。
付费圣物——像星际手套和诺拉的传送门——将通过一个新功能获得,该功能将于今年晚些时候发布。
具有特殊胜利条件的英雄——比如瑞兹和菲奥拉——可能会在某个时候加入游戏。开发人员喜欢为特定类型的BOSS设计一个专门的英雄,这种BOSS很难被攻击。
获取星座货币的两种新方法:新的每周任务(称为噩梦)和活动通行证。
他们之前提到的区域定位——可以控制你获取星晶和超新星水晶的区域——将与我们获得星际手套的那个新功能一起推出。
然而,活动通行证会在此之前推出。这可能意味着8月推出活动通行证,9月推出新功能,或者7月推出活动通行证,8月推出新功能。
每周噩梦将有3种难度(4.5、5.5和6.5),5.5难度奖励白银星星容器,6.5难度奖励小型宝石容器。
5.5大约是斯维因的难度,6.5据说是为满氪英雄设计的。变异和BOSS都是从一个池子里随机挑选的,就像目前的每周任务一样。
对于新的冒险(包括噩梦),他们试图让玩家更多地与敌人互动。也就是说,他们不希望你在第1回合就使用易大师一击必杀对手。他们希望在你确保胜利之前至少有几个回合的交锋。
新的冒险推出时,会成对出现:一个非常难的,适合高级玩家;另一个难度在4星或以下,适合初级玩家,这样他们也可以享受新内容。
所有新补丁至少会有1个带有星座的新英雄,1个旧英雄添加星座,以及1个礼包。通常还会有更多内容。
他们确实计划养成一种新风格的史诗圣物的习惯(付费圣物,几乎是特定于某个英雄的)。