主要是因为b站up高原守出过一期相关视频,其看法我有一些认同,但也有一些不同
浅显一些,我认为中、美、日式恐怖不过就是带有不同文化元素的恐怖作品,而在更深层次的原理上并没有那么泾渭分明
在另一个维度上,我将恐怖分为三种:旧秩序的回归、现秩序的扭曲、新秩序的侵入
比方游戏方面,中国的烟火是旧秩序的封建迷信,返校是现秩序的白色恐怖,美式有现代血浆(犯罪),也有驱魔的民俗,还有科幻恐怖和基金会为代表的新怪谈,日式有“现代”中的都市传说,也有零、寒蝉这类民俗题材,只不过三者因为一些知名作品造成了更偏向旧秩序(封建民俗)、新秩序(核战丧尸之类科技发展毁灭现在,废墟上建立新秩序)、现秩序(鲨人犯罪题材、翌日系列都是对和平日常的扭曲,但并没有来自过去或未来的推动力)等不同的方向
而且即使在同一部作品里面,这三种类型也可以混杂起来,比方说《混沌之子》开头是通过犯罪事件引入,但中后期又出现了“妄想成真”等科幻(?)概念
浅显一些,我认为中、美、日式恐怖不过就是带有不同文化元素的恐怖作品,而在更深层次的原理上并没有那么泾渭分明
在另一个维度上,我将恐怖分为三种:旧秩序的回归、现秩序的扭曲、新秩序的侵入
比方游戏方面,中国的烟火是旧秩序的封建迷信,返校是现秩序的白色恐怖,美式有现代血浆(犯罪),也有驱魔的民俗,还有科幻恐怖和基金会为代表的新怪谈,日式有“现代”中的都市传说,也有零、寒蝉这类民俗题材,只不过三者因为一些知名作品造成了更偏向旧秩序(封建民俗)、新秩序(核战丧尸之类科技发展毁灭现在,废墟上建立新秩序)、现秩序(鲨人犯罪题材、翌日系列都是对和平日常的扭曲,但并没有来自过去或未来的推动力)等不同的方向
而且即使在同一部作品里面,这三种类型也可以混杂起来,比方说《混沌之子》开头是通过犯罪事件引入,但中后期又出现了“妄想成真”等科幻(?)概念