(官方数据加实际操作综合结论)随着版本更新实际会有调整
与产出相关数据:
帮会(家族)参加活动人数
总体伤害数值
首刀数量
尾刀数量
单个BOSS伤害量
1、参与人数:
12人一下,仅有保底产出,有时候甚至不会开启拍卖,与其他数据完全无关:就是全部BOSS都是你打的,你都不会有多少奖励,目前我测出来的数据就是60人以上最好
2、总体伤害数据:
目前测试这个总伤害只和帮会挑战奖励有关系,武林高手,皇陵,铁浮城,克夷门都不换加入这个 数据进行计算
3、首刀和尾刀:
这两个数据分别会给到结算奖励10%加成,是每一个分别计算一次,但是好像在之前的那一次更新当中做了调整,具体我忘了,但是打boss的时候还是尽可能的抢首刀尾刀,这样不管最终伤害拍卖多少,打了多少BOSS都回触发拍卖行保底机制
4、单个BOSS伤害:
这个是数据比较关键,拍卖行产出能不能达到顶格,目前测试数据单个BOSS伤害在计算奖励时达到60%是满奖励,1%给基础奖励算(只要人数达标同时挂上伤害就会有奖励,但是如果人数不满足,就是伤害全是一个帮会的也有很大几率不能开启拍卖行)
起源里面商帮做的就是靠小号堆一个BOSS,把参与人数和伤害比例拉上去开启拍卖行卖头衔令牌和图谱
与产出相关数据:
帮会(家族)参加活动人数
总体伤害数值
首刀数量
尾刀数量
单个BOSS伤害量
1、参与人数:
12人一下,仅有保底产出,有时候甚至不会开启拍卖,与其他数据完全无关:就是全部BOSS都是你打的,你都不会有多少奖励,目前我测出来的数据就是60人以上最好
2、总体伤害数据:
目前测试这个总伤害只和帮会挑战奖励有关系,武林高手,皇陵,铁浮城,克夷门都不换加入这个 数据进行计算
3、首刀和尾刀:
这两个数据分别会给到结算奖励10%加成,是每一个分别计算一次,但是好像在之前的那一次更新当中做了调整,具体我忘了,但是打boss的时候还是尽可能的抢首刀尾刀,这样不管最终伤害拍卖多少,打了多少BOSS都回触发拍卖行保底机制
4、单个BOSS伤害:
这个是数据比较关键,拍卖行产出能不能达到顶格,目前测试数据单个BOSS伤害在计算奖励时达到60%是满奖励,1%给基础奖励算(只要人数达标同时挂上伤害就会有奖励,但是如果人数不满足,就是伤害全是一个帮会的也有很大几率不能开启拍卖行)
起源里面商帮做的就是靠小号堆一个BOSS,把参与人数和伤害比例拉上去开启拍卖行卖头衔令牌和图谱