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回复:【新手向】战场兄弟全部职业(背景)属性区间大全。

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鞭笞者(苦修者):
在有神殿的城市比较容易招募到的职业。血量非常低,疲劳和决心非常不错的职业。
单说满级期望属性,苦修是一个适合成为旗手的职业,攻防星位不错的话走重甲也是不错的选择。
但由于极低的血量,在前期极其容易被敌人弓箭或是投掷一下直接暴毙。只有在2级点出巨像/九命后才能稍微缓解。。。所以开荒期苦修的表现实在是一般。
因为价格低廉,在需要队长时值得一拿。
(在有一定等级后会触发伤口愈合事件,重新提高血量上限到平均水平左右,由于有信仰,会多次触发跟达库尔教徒冲突事件,根据你的选择一方降低决心另一方提高决心,可以通过招1级炮灰坐板凳无限刷决心)
僧侣可以通过事件变成苦修者,但属性很差,算是个负面事件。


IP属地:江西20楼2024-07-13 20:57
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    赌徒:
    双防、决心、主动都非常不错的职业。但血疲有所削弱。
    赌徒可能是一个适合成为轻甲或中甲主动盾卫的职业,不仅是因为他的双防和决心不错,还有高额的主动值也是相当不错的。
    因为盾卫的主动值除了可以通过点躲闪来额外提高防御外,还可以通过“控主动”的方式来实现某种程度上的永续不屈。
    具体原理是接敌第1回合通过举盾+不屈+等待,瞬间累积大量疲劳值以及等待惩罚把自己的主动值压到负数,这样第2回合的行动顺序就会非常滞后,变相提高了举盾+不屈状态的时间,而在第2回合末行动时,再通过蓝肺恢复疲劳,第3回合又可以抢先行动继续举盾+不屈+等待循环了。这种打法需要把盾卫主动保持在60-80左右,如果初始主动较低的话就很难实现。
    当然主动盾只是众多选择的一种,如果不想玩那么高端,拿到防御和疲劳过关的赌徒当个传统盾卫也是OK的。
    角斗士:
    虽然角斗士起源是公认前期最强,后期上限也不低的起源,但脱离了角斗士起源,这个职业本身真的是一言难尽。
    因为自带T3武器和专属轻甲的缘故,角斗士的溢价极高。在顶级价位和顶级工资的情况下,角斗士的远程属性居然比更便宜的佣兵还要低一些,除了特质排除了黑猫外,角斗士属性被佣兵给上位替代了,更别说佣兵还有不少能加自己和队友属性的事件。
    只能说为了平衡角斗士起源的强力专属技能,这个职业本身设置的有点名不副实。除非实在是钱多又找不到大哥可以赌一手,否则不是很推荐拿角斗士。
    (可能在南方城市触发退役角斗士事件,此时如果队伍里有角斗士,可以劝退役角斗士加入,不过退役角斗士会有老年的DEBUFF减少10血10疲加10决心)


    IP属地:江西21楼2024-07-13 21:16
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      掘墓人:
      招募价格极低,工资也极低的职业。
      血疲决很不错,但跟农民一样,比较吃攻防初始值和星位,因为便宜所以赌一赌追个梦也不怎么亏,万一三攻三防呢?
      如果想找个廉价旗手也可以考虑他。
      盗墓贼:
      总体属性上类似掘墓人,但身上经常带着破烂死人甲或者死人断剑,大大提高了招募溢价,经常要5、600块,可谓不值。属于前期想买小贵,后期又看不上的尴尬存在。
      不过作为低背景,玩民兵团看到低价的可以考虑。


      IP属地:江西22楼2024-07-13 21:24
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        雇佣骑士:
        雇佣骑士这个职业会排除远程和主动属性上的星位,同时排除所有会降低攻、防、疲劳的负面特质(除了肥胖)。
        尽管有堪称为重甲战士量身定做的豪华属性,但骑士依旧是令人又爱又恨的职业。究其原因在于,如果同时有两个骑士在队伍里(独狼骑士不算),那么将会高频触发两个骑士的决斗事件,就算可以通过某些办法调解防止死一个,也会一直挤占你的正面事件触发概率,也就是说除了独狼起源外,一个队伍里雇佣骑士的软上限就是一个。

        这就决定了玩家招雇佣骑士的期望不太可能仅仅是“能用”,如果唯一的骑士不够强,那么很可能变成占着茅坑不拉屎的存在,既要开很高的工资,又不能发挥决定性作用,还把队伍里唯一骑士的坑占了……

        而骑士强是强在他的综合属性最强。单说攻防属性,在高级职业里并不算最顶尖的,尤其是下限非常低。如果一个骑士血疲决非常高,但攻防不幸拉了,那他可能跟一个星位好的农民拉不开太大差距,却白白要了好几倍的工资,可以说完全没有培养价值……
        正是因为以上种种原因,不打MOD的情况下前期买骑士都属于豪赌,赌输了只能安慰自己花了几千买了把T3武器……所以5000大棒,6000农民梗层出不穷……

        当然,尽管骑士有拉跨的可能,但无论是从数值上还是概率上,骑士都是重甲战士上限最高,出货率最好的职业。
        然后是培养方向,我一个人肯定不可能下定论,但可以分享一些我的经验。
        我个人比较推荐骑士走重甲激素路线,武器选双手大锤,双手大棒,双手大斧,加点上除了杀戮狂潮外,我考虑放弃快手,点巨像、钢头、举重、单身狗等技能,保证疲劳可以多次使用激素或武器技能,并且肉度上尽量能足够安全。
        这么练是因为骑士的主动非常低,所以非常依赖高疲劳和激素。而重甲双手战士在作用上论防御不如盾卫,论输出也很难比得过高主动决斗,但就胜在能抗的同时又能打,可以开激素第一时间打先手,又能靠重甲顶住敌人的伤害。一个好的大锤大棒骑士可以在关键时刻激素打出趔趄/茫然的先手,并且吸收一定伤害,使用得当能给队友提供无限机会。这是盾卫和决斗很难做的到的。
        当然也有观点是纯重甲双手战士存在手短笨重的问题,所以兼修快手可以随时切长柄,防止触发狂爆身边没敌人打不到。这个思路肯定也OK,不过我觉得能玩快手长柄+双手的职业很多。但能胜任重甲激素打先手的职业很少,既然重甲大哥很稀有,那放弃部分全能性,尽力发挥能抗能打的优势也是一种思路吧。
        总体上雇佣骑士是一个能力很大责任也很大的职业,只能说中规中矩的强者很多,但真正顶级的大佬难找。
        历史学家:
        战斗属性感人的职业,招募他主要是为了后台挂机触发一些正面事件,比较重要的正面事件有2级以上历史学家可以阅读黑书触发后续事件。以及可以通过教育事件消除队友带的“傻”特质。
        但话说回来,达库尔教徒不仅能上阵还一样能读黑书,也能给傻队友传教。所以历史学家一般只是在没有达库尔的档打完图书馆随便招一个混到2级,读完黑书触发事件就滚蛋……


        IP属地:江西24楼2024-07-13 22:19
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          猎犬大师:
          职业特性释放的战犬会以自信的士气开始战斗。
          属性下限非常高的一个职业,血防疲决都有不错的加成,我认为是一个很不错的盾卫模板。
          因为敌人的AI是优先攻击人的,所以前期开荒时训犬师可以自己当盾卫,站在队伍最边缘的位置。接敌以后举盾+放狗,这样敌人在能打到人的情况下基本无暇顾及狗。而自信的狗拥有60多攻击20多防御,前期三下一个强盗暴徒,某些时候比人输出还高
          即使到了后期职业特性也不能说完全没用,毕竟很多敌人的AI都喜欢侧面绕后(比如哥布林狼骑和兽人狂战),上个训犬师边盾带狗经常可以拖延非常长的时间。
          除了盾卫外,如果攻击随机的高+有星位,当输出也不是不可以,反正低背景很多人攻击上限都锁在57了,谁星位高谁输出也没问题。
          猎人:
          远程最高的职业,超高的远程属性,疲劳,决心,远防,主动也都有一定加成。
          基本上公认最适合当弓箭手的职业。你问玩弩玩投掷是不是也可以,肯定是可以的,但可能不是最好的,因为弩和投掷本身就有命中加成,所以不需要那么高的远程技能也可以保证命中率,一定程度上更适合后排兄弟双修当消耗敌人的副武器。
          而弓箭的快速射击技能,优势是只要4AP,但没有命中加成,一回合两箭专门远程点杀脆皮,或者打血牛(比如巨魔,林德虫),那就只有远程高+疲劳高的人才玩得转,很适合专精远程的职业练,基本除了猎人就是远程游牧了(后面再讲游牧)。
          除了一些人数上限低的起源,尽量还是练个弓箭手吧,一方面打女巫,哥布林什么的有没有弓箭手完全两个难度。还有就是后面近战兄弟一般都戴重头盔了,视野会被压的相当窄,而弓箭专精加视野。上个弓箭手8格视野,开局哪怕站后排也能第一时间看清楚敌人大致什么配置,拿什么武器,尤其是引怪斗蛐蛐的时候有个弓箭手可以随时看清楚战况怎么样了好见好就收(晚上可以戴夏尔之牙,或者喝夜视药水)。总之视野这个东西有不一定关键,但没有一定很难受。


          IP属地:江西25楼2024-07-13 22:48
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            负债者(奴隶):
            后面几种是奴隶主起源才能抓到的奴隶,只谈南方能买到的奴隶。
            奴隶特点是不需要工资,心情爆炸也基本不会逃跑,挂了的话,不会影响队友的心情和士气。
            本身的战斗属性可以说惨不忍睹,唯一可以说的就是血量和决心不会有星,所以攻击力带星的可能其实还挺高的。但这么低的血量和决心,站前排基本分分钟白旗+暴毙。
            只能说,这个职业亮点就是不要工资。所以如果玩角斗士之类的起源,其实前期可以适当拿一些,反正角斗士起源输出全靠三个大哥,其它人只要扔扔网拉拉怪打一下辅助就行,都是打辅助,不要工资的奴隶更好。
            另一方面,招炮灰如果真拿到了攻击高+星位正的奴隶,推荐走万能的版本答案:快手长柄。
            不用具体介绍,快手长柄这四个字就是攻略,远了用长柄敲,快手扔网。被贴近了快手换近战武器(一般是大棒或大砍刀)继续敲。真正简单到极致又有很高下限的BD,只需要人物攻击高就能发挥作用。


            IP属地:江西26楼2024-07-13 23:11
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              杂耍人:
              职业特长爆头率+5%
              说一下战场兄弟爆头的好处,首先爆头时会增加对HP伤害的50%。
              其次爆头时,会根据武器是利器还是钝器直接飞头或者脑浆迸裂,使尸体无法被复活,面对僵尸海和巫妖时有能防止被亡灵一直复活耗死(堕落英雄除外,被爆头也能复活成无头堕落)。
              总体上爆头的实战价值主要是大链枷和长柄,大链枷平A技能会加穿甲率,而爆头时额外提高穿甲率,同时如果点了武器专精爆头还可以继续提高一次穿甲率,总共有三次穿甲加成,所以大链爆头时会直接对HP造成一个可怕的打击(这也就是很多人疑惑,怎么我90血重甲兄弟满状态被兽人狂战一下直接秒杀的原因。)
              其次长柄武器,因为大部分长柄武器均伤都在70左右,而这个游戏相当多的敌人承伤正好卡在70-100这个区间(比如食尸鬼,蜘蛛,梦魇,强盗,哥布林等等……),也就是说长柄的伤害很多时候处于A一下打不死,但爆头就能直接秒的的水平,所以爆头率对长柄来说加成不错,这点在用关刀、大剑刮大量蜘蛛、食尸鬼、僵尸的时候体现的比较明显。
              回到职业本身,杂耍人本身属性没什么亮点,依然是非常吃初始和星位的职业。多5%爆头率一般是在当输出时配合长柄,链枷,飞斧,大剑之类本身带爆头率的武器使用。也可以练成快手长柄,利用好爆头率的加成用长柄+单手斧输出,利用主动尝试先手投网控制或是关键时刻扔烟雾弹救队友。


              IP属地:江西28楼2024-07-14 13:38
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                逃亡杀手
                职业特性爆头率+10%
                属于杂耍者的增强版,由于攻防属性还是不算过硬。所以除非是天赋超群,否则猎头大链,猎头大剑其实未必合适。多数时候老老实实当一个猎头长柄挺好的。
                个人比较推荐几种路线。
                快手猎头长短棍/斧:因为长柄棍/斧带有很高的爆头率加成,所以点猎头+快手+专精,带长柄+双手武器,战斗中先使用长柄棍/斧攻击触发猎头效果(下一击必定爆头),再根据情况选择打敌人头甲较低的目标,或是切成大斧/大棒/大链一下爆头秒人。
                猎头长柄:跟快手长短武器玩法差不多,不过走的是长柄专精,5AP的长柄可以走2打2,配合快手输出更加灵活(能选择头甲更低的敌人针对)。既可以用关刀配合猎头大范围割草野兽/哥布林,也可以背包里根据情况带个双手武器随时切近战武器爆头(推荐搭配大链,大棒,单手斧)
                快手猎头长柄投/长柄弩:同上,根据星位的双修变种。输出手法基本是长柄打一下,再切飞斧攻击一下,或是长柄打一下,切弩箭射击/上弹。这种练法适合纯后排输出,在队友身后支援能力出色(队伍里远程多敌人AI就偏向冲锋,本身就是一种巨大的战略优势),不过近战能力就稍差了,也可以考虑搭配哥布林督军弩,随时零距离射击击退敌人(主要用来针对堕落英雄)。
                国王护卫
                无法直接招募,只能先通过在【北方、雪地、道路】上触发事件,收到一位落难的瘸子,再等瘸子在队伍里修养一段时候后触发事件变身国王护卫。
                关于国王护卫吧里传的比较神秘,导致有人以为他是什么超级大哥。不过纯从数值的角度来说,国王护卫星位固定,必定攻击2星,双防3星。从属性上说不可谓不强,基本等于一个资质水平中上的冒险贵族,还没有冒险贵族远防超低的短板。属于一定很强但够不上顶尖的人物,加上这个事件触发要求实在太苛刻,而且触发概率相对较低。一般只有长期在北方打野蛮人发育的情况才比较好触发(有些地图压根没有雪地道路或者位置太偏就更难刷了!)。
                一般来说属于一个随缘触发的彩蛋,有自然很开心,但没有那也没必要强求。当然一些很难得到精英兄弟的起源,不妨多在北方混迹,搏一搏野蛮人和国王护卫入队,比如……民兵团。


                IP属地:江西29楼2024-07-14 14:09
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                  林德虫杀手:
                  无法直接招募,只能当你的声望超过2000点后,在任意非南方城市附近时触发事件。触发后会遇到林德虫杀手,能选择花5000克朗邀请他加入战队(要求至少有宣誓解剖DLC,林德虫DLC,如果是宣誓者起源则林德虫杀手无条件免费加入)。
                  这个职业可厉害了!哪怕不看林德虫杀手六边形战士的超强属性,就他自带一件强力红甲,T3武器,还有头盔盾牌,这一身的价值就已经至少值15000了。可以说无论什么起源,花5000买林德虫杀手都是稳赚的买卖!
                  难能可贵的是这个事件触发几率也算是比较不错的,只要声望达到2000,做任务时基本都能顺便触发。
                  因为林德虫杀手属性确实过硬,而且星位时随机的,所以发展路线很难推荐。就算攻防随机的很低还没有星位,当个旗手或是快手长柄依然绰绰有余,总体上是非常优秀的事件人物。所以等声望超过2000以后最好随时保证有6000以上存款,防止买了他以后经济崩盘。
                  伐木工:
                  在有伐木场和森林的城镇刷新概率较高。
                  从属性上来说,伐木工基本算是农民的上位替代了,在拥有同样优秀血疲的同时,攻击和决心也有不错的加成。是一个有潜力成为激素重甲战士的职业,就算不行,退而求其次快手长柄或是快手长短武器也不是太大问题。不过有一个前提,那就是溢价不能太高。
                  由于伐木工可能随机到三种武器,而其中双手斧和T2单手斧,不仅属性没什么亮点,价格还特别贵,会直接导致这样的伐木工溢价极高,来到800-1200的价位,直接毁了性价比,完全不推荐。
                  而随机到带T1单手斧的伐木工一般只要300-500块,瞬间又成了香饽饽,还是比较值得拿一手的。


                  IP属地:江西30楼2024-07-14 14:33
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                    赏金猎人(搜捕者、奴隶主):
                    在南方城镇时常出现的职业。属性相当优秀,全面提高了各项属性上限,堪称小六边形战士。虽然职业不太名誉,但佣兵需要考虑名誉吗?
                    最难能可贵的是被归类为了低背景,所以民兵团、达库尔教徒等起源拿他的性价比非常不错,上限高于大部分锁57攻上限的低背景。
                    一般自带鞭子、网、剑、棍,会提高较多溢价。不过400-800的价位依然值得一拿,而且如果前期没有鞭子顺便获得也是不错的。
                    (鞭子可以远程点杀幽灵,消耗巨魔。而在高攻兄弟背包里放个鞭子,即使没有快手点,也可以临时花4AP切出来,5AP缴械,关键时刻可能可以救队友一命,烟雾弹同理)。
                    石匠
                    职业特性多获得5%经验值。
                    属性上除了疲劳固定较高外没有太大亮点,一般在有城墙和石头建筑的城镇出现很多,价格固定150左右。总体上跟学徒差不多的定位,很吃初始和星位,拿到资质好的可以用。


                    IP属地:江西31楼2024-07-15 10:35
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                      信使:
                      性价比相当不错的职业。属性上跟农民类似,但价格工资都比农民低不少。
                      双防、疲劳和决心都有良好的加成,是比较适合成为重甲盾卫的模板。虽然血量没有加成,但我个人认为重甲职业的血量很容易加到90左右,点个巨像再补一下就够了,而90血量搭配衬垫、钢头、不屈等手段,已经能做到在重甲被打爆之前不太可能被穿死,再堆血意义也不像轻灵流那么大了。所以血量有没有加成不是那么重要。
                      当然,低背景兄弟大部分都锁57攻上限,如果攻击星位高当输出乃至重甲战士练也是OK的。
                      义勇军(民兵、团练):
                      作为低背景职业,民兵属性上类似前面的搜捕者,是个小六边形战士,双攻双防上限有加成是比较难能可贵的。
                      不过由于特质和星位比较杂,所以民兵里鱼龙混杂。通常装备T1-T2的装备,所以价格波动也较大,布衣+棍棒的民兵只要200多,藤甲+钩镰的民兵可能来到1500。性价比波动较大,根据实际情况和价位看买不买吧。
                      (作为战斗职业可以触发大练兵事件,为等级低于2的非战斗背景兄弟锻炼指定属性。所以后备多的起源可以早点练一下民兵和打手,帮后备兄弟稍微练练兵提高属性)


                      IP属地:江西32楼2024-07-15 10:57
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                        磨坊主
                        属性上类似农民的职业,一般跟农民一样出现在有麦田的村镇。
                        血疲有一定优势,总体属性除了决心没短板外不如农民。不过固定布衣+不带武器没有溢价(农民经常带木链枷和草叉溢价到300多),100块左右也可以在买农民时顺便赌一赌。


                        IP属地:江西33楼2024-07-15 12:09
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                          矿工
                          在有矿场的城镇数量极多的职业。
                          血量和决心优势非常明显,攻击也有良好的加成,但疲劳上下限都有巨大削弱的职业。
                          必定自带鹤嘴锄,所以200多的价格在性价比并不突出。
                          由于血量固定很高,所以比较适合走轻甲路线。因为轻灵最多可以给血条提供60%减伤,所以轻灵哥的血量不像重甲哥那样够用就行。
                          毕竟重甲哥如果甲爆了,没有任何减伤的血量基本再挨一刀就没了。而轻灵哥的80点血量,在60%减伤的情况下即使甲爆了,血条还可以承受200点伤害,都相当于半件重甲了。所以轻灵哥的血量多是可以实实在在多扛几次攻击的。
                          总体上矿工是一个比较契合前期需求的职业,毕竟人和装备再烂,只有攻击过关,有轻灵快手长柄这个BD保底,下限就不会低到哪里去。一身强盗甲,手持钩镰枪,兜里揣个木槌铁棒,强是不强,但够用就行。
                          (有一定等级后矿工会固定触发呼吸新鲜空气剧情,永久恢复3-6点疲劳上限,所以实际上矿工的疲劳并不算绝对的硬伤,疲劳带星触发事件后照样能走中甲或重甲,培养时可以预留空间)。
                          吟游诗人
                          战斗属性上相当一般的职业,虽说决心有优势但没啥用武之地,一般还自带最弱的双手武器鲁特琴……导致有一百多的溢价。
                          能触发一些提高队友心情的正面事件,所以可以买来在后台挂机,但作用还是比较有限。


                          IP属地:江西34楼2024-07-15 12:34
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                            僧侣:
                            决心非常不错,攻击力极烂,疲劳下限也很低的职业,从战斗方面来说自然是比较菜的,一般只能当个盾卫或纯旗手。
                            但僧侣的优势在于有非常多优质的正面事件,除了提高兄弟的士气外,比较关键的事件有:
                            ·如果有兄弟有黑猫负面特质,可能触发恐惧导致决心减半DEBUFF,而僧侣可以直接否掉事件,并永久提高黑猫兄弟决心。
                            ·可以触发无条件制造一瓶圣水的事件,圣水是针对亡灵的超强投掷物,能直接造成神圣DOT伤害把骷髅烧死。如果提前用僧侣准备一些圣水,再配合野外的传奇地点神庙找到3瓶,可以用来逃课很难打的传奇营地“黑石”(有40多古代骷髅和吸血鬼)。就算是新手,早点招僧侣挂机,等到一两百天屯到七八瓶圣水也能比较轻松过黑石拿帝皇甲。
                            ·可以教有“傻”特质的兄弟,消除这个特质。
                            ·如果队伍里两个骑士决斗,僧侣可以调解(不过依然不推荐招多个骑士,会挤占其它正面事件)。
                            ·可能遇到野人囚犯和皮条客事件,僧侣可以免费招他们加入队伍。
                            总体上僧侣是一个非常适合在队伍后台挂机的职业,能提供诸多好处,不过有些起源后备位置紧张,没有僧侣挂机的空间,想要僧侣带来的好处那就只能找个防御疲劳较高的来当队长或盾卫了(远程高玩玩投掷也行)。


                            IP属地:江西35楼2024-07-15 12:51
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                              游牧民(近战):
                              虽然都叫游牧民,但其实分两种,招募时带近战武器的就是近战游牧民,带远程武器的就是远程游牧民。
                              光说属性,近战游牧民有非常优秀的攻击和双防(比雇佣骑士高一些),以及平平无奇的血疲决,而攻防下限非常高。
                              游牧民是一个溢价非常低的高级职业,由于必定只带布衣+T1武器,所以招募时基本没有溢价。经常800就能买2级的,4级的才2000多。加上数量又不少,南方城镇很容易找到,这就导致游牧民卷死了很多中低级职业,毕竟作为高级职业,在攻防上是断层领先低背景的。
                              打个比方,就算一个55初始+3星天赋的顶级打手,满级攻击力的期望值也才堪堪到90点。而一个67攻的游牧民哪怕攻击天赋没星,满级都是随便80攻,带星的话攻击就奔着90、100去了!优势不可谓不大。
                              由于游牧民的低溢价和自带等级,所以个人认为在前中期是非常不错的一个选择,想想10天的时候2000块买个4级游牧,加完点基本有70-80攻击力。拿把红缨枪或是长斧,点个激素或快手,当队伍里的主攻手一点问题都没有,配合一些低背景盾卫杀强盗如杀鸡。
                              当然,这个职业也是有缺点的,那就是疲劳加成较低,比较吃星位。如果疲劳没星基本告别激素重甲战士路线。加上作为高级职业工资有点小贵,不太适合前期大量培养。不过工资也是所有高级职业的通病了,跟这个背景本身没关系。
                              游牧民(远程):
                              拥有仅次于猎人的超高远程攻击力,但其它属性相比猎人有较大差异化。猎人的决心、疲劳、主动更高。而游牧的远防,近攻更强。
                              远程游牧的优势是可以直接雇到高等级,4级基本可以直接投入战斗而不拖后腿。因为玩远程,快手、快速适应、靶心、大背包、踏青、武器专精之类的技能提升都不小(尤其是前期技能不高的时候,没3级点出快手,投掷都玩的别扭)。
                              综上,我个人是比较推荐开荒期远程游牧民直接走决斗投路线的,初始直接点出大背包+快手,能迅速发挥投掷武器高输出的优势,快手省去了换弹时间而且能随时切近战肉搏。
                              后期路线可以走远近兼修的“决斗投”(远程飞标飞斧拥有高额穿甲爆发,近战用投网配合南方匕首掏心技能,输出同样极高,不惧单个吸血鬼飞脸);或兼修弩专精转职为“火炮投”(对群用火枪打范围AOE,对单切投掷迅速点杀)。
                              总体上游牧民也算是一个吧里风评较差,但我个人玩起来发现没那么弱甚至很强的职业。只能说需要发挥好他性价比和快速成型的优势,而不是只看纸面上限来论英雄。


                              IP属地:江西36楼2024-07-15 15:48
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