3.无限大
都市风一般向定位
一开始PV刚出的时候我们都把它当作是对标某三字厂的冒险动作游戏,但是现在看来很明显,它对标的其实是某二字游戏,并且在风格上与其作出了差异化,并且在移动手段和性别分配(PV中除主角外男女1:6)上都做出了优化。
那么问题来了,
在你的奇幻风本就已经是当前市场同质化产物情况下,
如果有差异化的都市化产品,你觉得你能吸引到多少人?
或者说,在奇幻风这个产品卖点上,你觉得你能切到二字游戏多少蛋糕,有多少人愿意放弃沉没成本来你这里。顺便一提,外网有消息传言8月底要一测,你能比它更快的推出产品上线吗?
然后不得不提的还有网易的AI造景,在人家已经广泛应用AI来作场景搭建的时候,你的虚幻4或者Unity箱庭场景搭建在产能上比得过人家吗?何况人家可是大厂哦?它们甚至连NPC交流和支线描写都可能已经应用上了AI(参考逆水寒)
当然这些AI应用最后放到台面上可能都不是什么高大上的东西,但是在产能提高上来说,是实打实的减少时间成本,你有这方面的积累和应用吗?
最后,人家是有男性自机的,首先有男不玩的当下,确实是会被很多人秒掉,那么问题又来了。
市场上如果只有“有女主无男自机”和“有男自机”,前是百合,后是cp,对有男不玩的人来说这两者的差别大吗?当然你可以嘴硬不会作百合,那后者其实也可以嘴硬自己有男也不搞cp,在厂商信用大破产的时代,有多少人会相信?没有信用,那么大家就不会为你的游戏大资投入,就像现在鸣潮很多人只是月卡党,不愿意投入过多被转移。
在有男不玩的当下,转移给男角色和百合,差别不大。