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先说客观的吧
算一个弹匣打一个e+4次闪射的情况,专武提升比较可观

后勤词条方面

如果射击能全瞄弱点的话,爆伤会比暴击高,如果全不瞄弱点就是暴击比爆伤高,两者参半的话其实差不多,所以暴击和爆伤就不纠结了,哪个高带哪个
接下来说点主观的,我目前也是抽的0+1,通过计算以及实际体验来说,我是比较满意现在的情况的,玩起来相当的飘逸

可能是太多人习惯了琴诺和大金鱼的大数字了吧,来看里芙就觉得没伤害,实际上她们的输出赛道都有明显的区别
琴诺,大金鱼这些,她们需要比较长的启动时间,琴诺要叠300层,大金鱼要叠坚魂值,苏生值,仇生值,然后输出主要在大招,结果就是她们的输出曲线是一个阶梯式的。
但是里芙的输出相当的平滑,接近是一条直线,也几乎不需要启动时间,那么她之后在排各种轴的时候会显得相当灵活,吃拐率也很高,我已经很期待以后针对不同boss大佬们能排出什么样的轴了
不过再说回来,这其实也和游戏的底层机制有关系。游戏内技能自带辅助瞄准,而射击却要自己瞄弱点,爆伤收益还不怎么样,还加了个莫名其妙的跳弹机制,那么换来的是什么呢——打白盾双倍伤害,结果导致射击c的下限就是比技能c低很多,需要一顿操作才能保证不丢伤害,而靠技能输出的只需要一直按技能就行了,我也不知道这要怎么改了
最后再说说我感觉现在需要优化的点吧
第一,闪避后别再转视角了,给我转晕了都要,和正常闪避一样不好吗
第二,咋大雷还会漏气啊,三天了还不修程序员你睡得着觉吗


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-07-14 08:09回复
    这能给我审核半小时


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-07-14 08:42
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      迷宫***uff,2s一个e,满屏幕跳,嘉文无限闪现都追不到我,再配上无限子弹,正负,爆电……


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2024-07-14 09:49
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        所以这套算好了吗,这两天看攻略有说暴击爆伤好的,有说同调好的给我整迷糊了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-07-14 10:04
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          我目前玩下来只觉得有闪射视角旋转这一个问题,其他我觉得没必要再改


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-07-14 10:06
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            闪射视角乱晃真的是,而且没预瞄准的情况下还会一梭子打空丢伤害


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-07-14 10:07
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              程序员这两天可能在放假,加班那么久也该休息一下了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-07-14 10:55
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                数值没问题,先优化手机端的闪射位移、视角、准星错乱的问题,还有闪射占用翻滚闪避按键。
                你敢信我用婚芙打迷宫练手,结果到最后变成了不用E,就靠迷宫buff嗯射过关比用E快,还不会出现闪射后卡箱子后面,卡墙角卡玻璃墙板后,不用被乱飘的视角晃得快吐了。


                IP属地:广东8楼2024-07-14 10:58
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                  玩两把迷宫就知道除了数值以外,婚芙的核心机制在哪了。
                  e挂标记,平a叠闪射,闪射同时触发射击伤害,又因为e的效果造成技能伤害。
                  我自己大致摸索出来她的反馈曲线大概是3、5弹夹。
                  首先进攻永远是最好的防御,3个弹夹以内,反馈还是不错的,伤害够,小操作躲一些非自机狙的aoe伤害;3~5弹夹能斩杀的说明输出稍微低了一点,需要一些闪避操作,对射击精度要求不高。5弹夹以上就是操作量大伤害低的典范了。闪射又要射击精度叠层,又卡弹夹,面对一些点名的aoe闪射弊端显现。
                  核心点就是闪射机制手感优化,以及大招到底怎么回事给个定论。


                  IP属地:广东9楼2024-07-14 11:54
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                    攻击同调,收到


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2024-07-14 14:46
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                      闪射值上限提一下比较好,上限120,闪射消耗60,稍微把下限提高一些。就像鱼头车坚魂值上限200,大招最多消耗100。你可以想象一下鱼头车坚魂值坚魂值上限100,然后不满100不能放大招是个什么感觉


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-07-14 15:58
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                        强度肯定没问题,就是开e后如果怪死了视角会锁天,这个希望能尽快优化


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-07-14 17:37
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                          程序员估计在休息吧,周年庆之前疯狂加班,也是时候休息下了


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-07-14 19:38
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                            这个闪避没有无敌帧吗,跟挂肉一样


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-07-17 23:05
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