高塔(城墙)
定位:路障
优点:不会涨价,挡路,比大多数防具肉一点,能遮挡视野
缺点:完全无攻击能力,放太多会亏费
简介:比较灵活的防具,单点放置塔楼,长按拖拽的话就是两个塔楼中间连着一面薄墙(薄墙按每格50来算价)。塔楼会被任意低速状态下的滚石击碎,除气球奶牛和涂色外,其他滚石只需约2~3格的助跑也能直接碾碎塔楼,但多个塔楼(注意不能是薄墙)交错堆在一起是可以起到一丢丢的禁锢作用的,如果滚石被烟花、雷电等手段逼停的话,滚石将会需要一段相对长一些的助跑才能直接碾过这种有一定规模的塔楼群,另外滚石直接撞在塔楼上在摧毁塔楼的同时会造成减速。薄墙就是纯气氛组了,可能对速度慢或者重量轻的石头也有一点减速吧,但我是没看出来……此外,城墙也会挡住己方防具的视野,除了烟花这种自动触发的和投石器这个开透的,像弩车加农炮铁毡牛天使牛这些如果被城墙挡住则不会提前攻击。
高塔如果纯用来当路障的话毫无疑问是全游戏最蠢的防具,但它可以和其他单位或地形进行配合,比如在城墙后面放烟花、用城墙在浮空岛上封路来降低对方的进攻容错率、从侧面封住窄道来迫使敌方滚石要么先拆掉要么正面和铁毡公牛、加农炮这类“重量级”防具硬钢等等。造薄墙虽然看起来便宜了,但实际上是亏的,因为对面只需要突破薄墙的一部分就可以通过了,所以单纯用薄墙来拦路是一件蠢到不能再蠢的行为,薄墙更多时候是拿来阴人的,类似于在悬崖前面造一面墙,或者经典的城墙+爆炸桶组合这种。
个人简评:单说性能的话在这个万物挡不住滚石一撞的游戏里高塔基本上就是气氛组,但是它胜在价格低廉使用灵活,而且在不同的地图都能有不一样的发挥,另外在经济溢出的大后期,造城墙也算是一种在时间不够的情况下把经济物尽其用的办法,属于你鬼点子越多它就越厉害的单位,综合给到t1的水平。