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玩了玩最近几个版本的剧情谈一谈想法

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最近三个活动剧情只有索米的没咋看,反正都是人形社区的剧情。
之前玻璃岛剧情的时候我觉得几句话就提想指挥官我还以为羽中开窍了要加大指挥官在剧情里面的权重了,不过玻璃岛的剧情没咋看到指挥官。但是当时想可能是慢慢来的吧。这次这个活动剧情真的难绷了。
说着想要去找指挥官,翻来覆去还是在人形社区玩钕仝过家家,最后还是想要留下了。这就是你游玩家的福报啊,站在一边当摄像头的权利都没有,给钕仝推屁股的权利都没有。只配一个人一瘸一拐的。角色是有自己生活的我没意见,问题是主角你不在别人的生活里面,你想要在别人生活里面就老老实实抽角色看角色剧情吧,不然连你说话的机会都没有。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-07-17 12:17回复
    玻璃岛上篇索米的信尬的一批你还吹,下篇ssk和人形开派对你又不看。kk的活动用刚刚好的篇幅提到ssk,你又不喜欢了。
    我是羽中我就写个指挥官由早doi到晚的故事来堵你嘴。这么喜欢指挥官,你是喜欢看简指还是啥?


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2024-07-17 12:43
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      这次没配音我还以为会有新改的索米闪电的戏份,然而没有,还是纯人形社区剧情,不知道原来剧情是什么只能说yz识趣的话赶紧书接上回让闪电索米把社区老婆们都打包带回来


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-07-17 12:46
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        羽中爱整这些挺好的,你说这些总会被人堵嘴的,不是剧情设定,就是性焦虑,要不就是代入感,翻来覆去真的乏力。反正追放靠着建模还是有稳定苞米的玩家,再怎么批剧情羽中也不会改剧情走向的,毕竟羽中本质自嗨选手,让他去服务玩家确实挺搞笑的


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2024-07-17 13:27
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          之前听一个up分析说雨🀄️很喜欢营造那种异地恋类似的情感,接下来可能也都是这样,但是我不怎么关心有没有ml剧情,我只关心能不能正常讲好故事,现在这样水剧情实在恶心


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-07-17 13:35
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            这次剧情还是轻量化,以前的存货呗,原本存货大纲就是没有指挥官,人形各有各的生活,协议那玩意儿都是被冲后找补的


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-17 14:11
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              我的评价是在周年之前的内容大概都会和原计划差不多,散爆哪怕拿了投资它其实也算不上什么大厂,大规模的内容重做是不现实的,只能修修补补弄好看点硬上,在没写出塌缩点那样能够奠定剧情基调的篇章之前,那些剧情只能称得上完善世界观的流水账


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-17 15:23
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                小活动过渡剧情,感觉就和97那种轻量化差不多。但羽中不知道大伙在等的是什么吗赶紧给我把主线端上来


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-17 15:24
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                  张嘴闭嘴**,摄像头,然后又说自己是认真提意见,我是没绷住


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-07-17 16:19
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                    不是,女权又是从哪看出来的


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-07-18 02:05
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                      先不论写没写ssk,我也对剧情文案也有很多意见,但不是单单写了ssk就能解决的事情。现在活动文案问题是质和量都太不稳定了,写得好地方也没办法保持观感,节奏还经常被强行插入的打怪关卡打断。也会很多玩家都会和我一样,认为好几次活动的剧情质量是比不上一些人形的日志和往事的。追放文案很大部分是挺有水平的,用来世界观和人物性格特点的,但都藏在犄角旮旯里,偏偏呈上台面的主线支线文案水平有限都是打打架吵吵架这种贵物玩意。现在看来,一开始的黛烟剧情,除了黛烟写不好以外,从很多方面来说都是追放的“最高水平”,这就很BBQ了


                      IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2024-07-18 04:10
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                        主要还是“协议”太生硬了,单纯嘴上提几句思念指挥官,本来就起不到提高指挥官重要程度的作用。
                        估计原本打算的就是指挥官在一代结束后,和新建立起来的罗联又有了理念上的冲突,于是就选择退出,为了消除罗联放虎归山的顾虑,就选择了自我流放,可不就不能和老部下频繁接触了,有接触也只能偷偷的。但是随着剧情的发展,指挥官又会被遗迹研究相关的事件拖下水,于是又不得不集结可以帮得上忙的老部下来解决问题。个人故事也只是前戏,交代一下老角色的去处,给后续重逢做铺垫。但是这么写,现在活动里出场的人形肯定不能上车,因为罗联高层暗中肯定还盯着指挥官这个不确定因素。但是情感上,不少玩家又纠结上车的问题,这不就只能强调“协议”先搪塞玩家,剧情上也得担心踩雷,少写少错。本来随着剧情推进,可能在大事件里,大家才有同框的机会,可能要到了最后指挥官建立了救援组织才能正式团聚。但现在为了稳住玩家,就改成了“协议”结束,大家就能团聚,本质就是画饼。


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-07-18 08:08
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                          在协议过期前主线外多写指挥官的戏就是纯给自己找不自在,写倒是能写,但是你看的不别扭嘛,有指挥官剧情的这些个活动也就最开始好点,经典绿牌指点江山了属于是


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-07-18 16:06
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