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有点长---敬请吃个小瓜,124龙虎斗重赛事宜说明;

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鉴于狐狸提出重赛,后来又改为友谊赛,后来周小平和孙晓阳(尤其铁牛兼超级阳阳还代表内部来发言)跑来阴阳怪气做诱导性发帖,我就做个简单的说明,此说明仅仅代表我个人观点,也不期望大家的能共情或者持反对意见,所以如果我删帖或者禁止回复请不要在意,免得有人来找喷,我火力全开误伤其他吧友;字挺多愿意的就看。
首先因为龙虎斗盲打这块,狐狸做的比较好,让124的武神不被陷阱BB针对有了较大的发挥空间,加上我们开号的小伙伴找猜医生猜的比较准,加上确实运气挺不错,让我们的三队闯入了决赛,综合来说实力与运气兼备了。
决赛一场的经过出现在耗倒虚弱后结束的最后一个回合,仙踪小伙伴只剩一个陷阱宝宝有群法,是弓手带的召唤兽,召唤兽打中目标会中毒,我们剩下了一个弓手,一个力宝宝,一个法宝宝。在服战区时最后一回合,动画界面显示,仙踪小伙伴的群法宝宝打死弓手和力宝宝后,仙踪的法宝宝被反死,但是我方的法宝宝没死,然后就卡屏了,大家都以为我方胜利了,相互承让恭喜。结果等画面结束后,系统判定仙踪胜利,我们输了,因此我们向客服提交了决赛比武异常的说明。
狐狸在查看视频录制情况的同时,本服更新了比武视频,在本服看比武视频的时候就清楚的看到了,我方的法宝宝最后是因为中毒扣掉了那36点HP,这里就因为技能先后循序问题出现了分歧;
总结来说1、感谢这次龙虎斗124小伙伴的交流,这也是难得的一次出现同归于尽的情况,也是跨服以来的首次,很荣幸;2、这次事件说明了狐狸对技能描述以及计算逻辑需要更加严谨,圣灵技能的描述是当回合结束后才扣血,理论上我们的BB应该是下回合才死,而连续回复是单回合回血,中毒是当回合扣血,狐狸自己本身无法去确定这三个技能的先后顺序,所以只能称之为异常;3、还有一个逻辑是平局的情况下,经验多的或者评分高的获胜,经验这个问题我不知道对方情况,但是评分的话,我们应该是比对方少,因为我们是第三梯队的队伍用的4+宝宝,肯定是评分不够的,这点我们认;4、关于重赛的决议是最后狐狸确认异常后,根据他们现有的技术能力情况,提议了重赛的要求;5、我们在知道重赛后,第一时间和仙踪的小伙伴门一起表达了不认可,毕竟就算异常只是冠军和亚军的一场决赛一场,没必要全部重打,这对我们昨天的比赛是不公平的,毕竟33盲打变数太大,其次本服视频放出来后,你队伍的变身情况,幻化情况,站位以及阵型,以及战术讨论都曝光了,坦言说我们因为太匆忙,变身和幻化都没统一,所以重赛肯定会被针对,这样的重赛是不公平且没有任何意义的;6、当时我们提出2点诉求,要么重新复制,我们不惧一战(只要统一幻化和变身就不会被完全针对,至少大家在同一起跑线公平一战),要么只重赛冠亚军之争(毕竟异常的只有一场),但是狐狸明确的表示技术达不到,因此在这种情况下,狐狸选择把今天的重赛改成友谊赛,同时也有除了奖杯和上线公告的所有奖励,作为福利赛;6、关于对冠亚军取消争议,也不是我个人的意见,是大家商量后,考虑倒重赛的公平性后做出的决定。7、水浒这小众养老休闲游戏,人不多,圈子不大,所以事情也不要那么大,开心就好,感谢仙踪小伙伴和水浒专家池宝宝的认可,在此表达感谢。
后面会贴几张图,还会分享一点小瓜,凑合着看。


IP属地:湖南1楼2024-07-17 13:14回复





    IP属地:湖南2楼2024-07-17 13:17
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      当时都已经恭喜了 也是后面回看才看见了宝宝中了毒 卡了屏 以系统判定为准


      IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-07-17 13:38
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        太长不看,冠军什么的在我这里都不好使 没有排面


        IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-07-17 14:05
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          速更 爱看


          IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-07-17 14:45
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            中毒跟恢复回合末扣或者加血,圣灵其实是下回合才生效(下回合一开始的时候扣血+清状态)


            IP属地:广东9楼2024-07-17 15:07
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              三十年河东三十年河西,莫欺少年穷,不过最后还了没,有点好奇


              IP属地:广东10楼2024-07-17 15:13
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                以前有1v1的时候,玩魔王经常遇到被对面秒了,然后触发了炸弹把对面炸死了,结算时有时候算我赢有时候算对面赢


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-17 15:43
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                  没耍过比武,也不认识你们,吃了几天的瓜,只能说最终还好没有重赛。虽然游戏现在运营方已经是一坨🐶💩,但是如果重赛了,那简直就是在这坨翔上又拉了一坨大的。规则是运营方定的,双方都在遵守规则的条件下,对于结果一方有争议就全部推倒重来,对其他人不公平。矛盾的主体应该是在让运营方如何给因为首次出现的规则不完善问题做出补偿,而不是强行把矛盾转移到其他玩家身上不停的内耗。就像锅家在因为发绿细则不完善导致双方都在守发的情况下一方受到了侵害,最终的处理方式都是锅家对受到侵害的一方作出补偿,而不是说我规则已经补充完了,你们再搞一次我重新判定。水到十五级第一次码那么多字。


                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-07-17 17:42
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                    36滴血触发毛的圣灵啊,强回也是百分比,弓手中毒必死,有啥好扯,你要说后死算赢可以,你在狐狸的胜负判定里找出来,回合制就是按回合结束算,就是一起死,仙踪分高


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2024-07-17 19:31
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                      如果分高低分输赢的话,那楼上说的有道理


                      IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2024-07-17 20:20
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                        IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-07-17 21:54
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                          IP属地:广西来自Android客户端19楼2024-07-18 00:01
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                            补充一下16楼的小测试,个人观点,因为没只做了一次测试,如有实际还有其他情况,欢迎讨论
                            1、圣灵回复宝宝,最终回合结束后血量为满血,初步确定圣灵触发先行扣血,后回血,最终为满血。



                            2、单回复宝宝,总血量317,弓手带宝宝平A打了10点血,附加中毒,回合后恢复10,扣血1,最终显示血量316,初步确定在无圣灵情况下(圣灵不触发应该同此)是先加血,后扣血,参照比武情况,哪怕有回复效果,也只是先回满,后结算中毒伤害,此中毒不是百分比,所以必死
                            此情况下还有一种特殊情况,剩余血量假设刚好10点,中毒伤害为10点,有回复效果,暂不确定是算死还是活,如果参照加血扣血顺序,应该先回血,在扣10点,是存活,但是此情况特殊,没测试,无法肯定。
                            当然,几个图也能大概能看出狐狸的计算方式,先结算的血量数据在下面,后结算的在上面,一开始先扣后加,后面先加后扣,分了个上下数据层次。


                            IP属地:江苏20楼2024-07-18 05:48
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                              涉及个人恩怨了,小心删贴


                              IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2024-07-18 13:52
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