平衡性
- 游戏开始时,图书馆将新增一本包含“啤酒与啤酒田”知识的书籍
- 游戏开始时玩家的直接邻居军队将略微削弱
- 芜菁和黑麦的肥力增加了将近一倍半
- 土壤肥力只有在清理了50%以上的森林后才会开始下降,并且在简单和中等难度下最多下降到50%
- 一棵树的木材量从10增加到13
- 骰子游戏的赌注从5环减少到3环
- 关于正义感低的想法从-13改为-10
- 如果孩子没有头衔,他们的朋友不会因此而不高兴和憎恨国王。关于国王剥夺头衔的领主想法从-30减少到-15
- 从商队商人处购买环的费用从35枚硬币减少到30枚硬币
- 在祭坛祈祷将恢复15点正义感而不是10点
- 领主只有在抑郁时才会拒绝工作
- 两个被烧毁的村庄将使迁移流量减半,而不是完全停止
稳定性
- 由于错误丢失的领主在加载后将被重新安置到他们的城市,而不是被杀死。我们目前正在处理可能导致领主丢失的错误
- 修复了一个错误,即玩家派遣的军队前往盟友城市对抗森林强盗,如果强盗队伍在途中被消灭,军队将留在AI的城市
- 修复了配置文件损坏时可能发生的崩溃(错误:尝试从缓冲区外读取)
- 修复了在新游戏设置菜单中按ESC键后弹出边界扩展菜单时失去界面控制的错误
- 游戏开始时,图书馆将新增一本包含“啤酒与啤酒田”知识的书籍
- 游戏开始时玩家的直接邻居军队将略微削弱
- 芜菁和黑麦的肥力增加了将近一倍半
- 土壤肥力只有在清理了50%以上的森林后才会开始下降,并且在简单和中等难度下最多下降到50%
- 一棵树的木材量从10增加到13
- 骰子游戏的赌注从5环减少到3环
- 关于正义感低的想法从-13改为-10
- 如果孩子没有头衔,他们的朋友不会因此而不高兴和憎恨国王。关于国王剥夺头衔的领主想法从-30减少到-15
- 从商队商人处购买环的费用从35枚硬币减少到30枚硬币
- 在祭坛祈祷将恢复15点正义感而不是10点
- 领主只有在抑郁时才会拒绝工作
- 两个被烧毁的村庄将使迁移流量减半,而不是完全停止
稳定性
- 由于错误丢失的领主在加载后将被重新安置到他们的城市,而不是被杀死。我们目前正在处理可能导致领主丢失的错误
- 修复了一个错误,即玩家派遣的军队前往盟友城市对抗森林强盗,如果强盗队伍在途中被消灭,军队将留在AI的城市
- 修复了配置文件损坏时可能发生的崩溃(错误:尝试从缓冲区外读取)
- 修复了在新游戏设置菜单中按ESC键后弹出边界扩展菜单时失去界面控制的错误