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新版本后,对英雄连的一些看法

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最新新版本后大家又开始讨论平衡,各说各有理。从多个版本看过来,发现官方比起平衡,更加在意引入新的内容新的玩法。正常加减单位属性的不多,而更改阵营机制,单位技能的更多(玩法多样)这样会让玩家感觉到这是一个有持续新内容的游戏。你们说的加强步兵作战效率,加强250相当于削弱
丁狗,其实不然。加强步兵是革新游戏前期作战节奏,加快CP,加强250是增加北非的玩法。官方是本着增加玩法去变化一些单位操作。当真是平衡,那就是加减单位属性了,这都是根据1V1来判顶的。比如大众说的丁狗和格兰特,在11里,优势并不明显,官方觉得是平衡的所以没动。以前我说过丁狗有2大缺点,一是占点效率,而是中期闲置,在11里可是致命的。而格兰特有解锁成本,在5辆以内成本高于同期的其余车辆,所以有强度。而上述的缺点在大众玩的3344里会无限缩小,就会觉得很超模了。这次更新的单位技能就是给与玩家新的玩法。
1、、这游戏跟星际魔兽大不一样。魔兽每个阵营都有对位的单位,而成本的差距带来的容错率都保持的很低,而不会像英雄连一样,230油的单位和等价的多个单位之间容错率之大。
2、、魔兽3任何单位恢复都要付出代价。英雄连呢,己方即便不能击杀步兵对方回家补给也要消耗资源,而车辆只要没被击杀,对方恢复是免费的(只耗时间)
3、、输出机制不一样。星际魔兽是必定命中(魔兽3 的MISS是英雄和技能才有)英雄连步兵就不说了。车辆搞了一个穿甲跳弹。先判定命中与否,再判定是否击穿,再计算伤害。命中就不说了,油贵高HP这合理,但油贵就增加跳弹增加容错率合理吗?一边是次次击穿命中,一边是5发跳2发,这不是运气连是什么?(当然这样符合真实二战环境)所以我说官方就没怎么朝平衡方向下功夫而是增加内容革新玩法方向努力。
以上3点就可以看出英雄连也就偏娱乐的竞技游戏,平衡做不到星际魔兽那样,做不到下围棋象棋那样。期望官方继续更新平衡没必要,接受设定好的强弱单位未尝不好。好歹这次能随机阵营匹配还很不错,就是只能随机一次,下一次就还得手动这点不好。随机到美军,那就玩心态,见招拆招。随机到英军,那就慢慢发展,玩后期。随到北非,那就玩前期,搞对方心态。随机到国防,玩timing单位,大小灰熊都上。


IP属地:四川1楼2024-07-21 17:11回复
    你不知道英雄连有个外号叫人品连吗?你知不知道以前二代飞机被打下来会随机往地图上砸还伤害巨大,老版本不少人经常让自己的飞机一发入魂全部兵牌消失掉,这个机制在游戏发售后持续了5-7年之久


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-07-21 20:08
    收起回复
      2025-08-03 05:33:39
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      没世嘉管着了,就能大刀阔斧了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-07-22 04:12
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        作为一个前SC2玩家我想说,sc2的多人自开服到国服停服都没有三族胜率平衡过。合作模式纯爽的模式官方也是在瞎改,很多单位都没有改到点上。星际争霸只有sc1是真正平衡的三族胜率相当。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-07-22 13:45
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          玩你的星际去


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-07-22 18:59
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