结论1:学学模拟人生,或者环世界都好。加一个行动队列吧!最好还是模拟人生那种可以去掉中间
结论2:要不然学环世界也可以,工作时间表+社交活动是瞬发(尤其是对外来领主的!)
结论3:肯定有其他方案
玩游戏的时候中前期很不算
后来在看见国王不管玩家的命令跑了大半个地图和来宾打招呼之后我明白问题在哪了
这个游戏前期又对国王和领主的操作要求很高(读书、交换知识、管理)
但是AI(小人的自理能力)又很差劲-经常看见小人某种可以满足的需求条空了
之后又有各种有问题的中断(见外国国王,和其他人玩骰子)
不能选择一些行为在哪发生(例如教育)
玩家操作又很困难(环世界和模拟人生好歹能直接控制小人的移动,这游戏直接控制移动很麻烦)
玩家下达指令不通畅(教育这种长期活动占用了仅有一个的指令框)
结论2:要不然学环世界也可以,工作时间表+社交活动是瞬发(尤其是对外来领主的!)
结论3:肯定有其他方案
玩游戏的时候中前期很不算
后来在看见国王不管玩家的命令跑了大半个地图和来宾打招呼之后我明白问题在哪了
这个游戏前期又对国王和领主的操作要求很高(读书、交换知识、管理)
但是AI(小人的自理能力)又很差劲-经常看见小人某种可以满足的需求条空了
之后又有各种有问题的中断(见外国国王,和其他人玩骰子)
不能选择一些行为在哪发生(例如教育)
玩家操作又很困难(环世界和模拟人生好歹能直接控制小人的移动,这游戏直接控制移动很麻烦)
玩家下达指令不通畅(教育这种长期活动占用了仅有一个的指令框)