先叠甲,只是个人看法,仅供参考。
二次元游戏市场在刚开始的几年本来是很小的,因为国内的二次元文化本身是亚文化,衍生出来的二次元游戏,只是这股亚文化中的一个品类。所以最初期二游的生态就是专门面向宅男群体,并且继承了来自日本那边二次元文化的众多要素。
但是在多年的发展下,二次元亚文化逐步扩张自己的生态圈,而同时二次元游戏也在先审后播,疫情等等众多因素影响下一度成为二次元社圈的主流。在这种情况下,就诞生了原粥等等混厕二次元游戏,它们的曾经辉煌不是偶然,而是行业野蛮生长下的必然。
但是随着时代变化,混厕游戏无法平衡男女需求和社区上男女对立的日益激化的问题,正在越来越严重。
尘白禁区一开始的运营策略,想必也是混厕,但是在一波换血下,总算是成功救回来了,我觉得已经可以当作是现代商业的一个非常成功的模板。如果选错了路,那就应该壮士断腕,赶紧换条路走,才会有一线生机。
我个人觉得背后的雷电将军未必没有参与决策,雷军正值壮年,精力旺盛,在商业上依旧野心勃勃。对于网络上的舆论生态,任何一个有远见的商业人都不会视而不见。尘白转向专职麻辣,其实和小米一直以来的策略是差不多的,那就是主打性价比,走下沉市场。
米家的运营策略是投入大规模的广告,宣发,商单,进行病毒式的营销,本质上和内娱的模式差不多。因此米哈游家的角色也像是流水线的idol一样推完这个推下一个,不断收割粉丝的钱包。
粥和1999等游戏的运营策略又不一样,主打一个时尚单品,其运营思维是女性化的。只要把高端的牌子打上去,那么就会有拥护者抢着买单并且还自诩高人一等。事实上,二游圈的鄙视链开始扩大化就是从粥开始的,“硬核不媚宅”雪之下雪乃历历在目。
至于碧蓝航线这类的,只能说,看不到什么明显的运营策略,更像是随着时代浪潮随波逐流,硬是给黄鸡推到了这个位置。一个运营七年的游戏,到圈外最大的印象就是涩图和奶量膨胀,这种底子,我不知道黄鸡是怎么敢骑墙混厕的。
二次元游戏市场在刚开始的几年本来是很小的,因为国内的二次元文化本身是亚文化,衍生出来的二次元游戏,只是这股亚文化中的一个品类。所以最初期二游的生态就是专门面向宅男群体,并且继承了来自日本那边二次元文化的众多要素。
但是在多年的发展下,二次元亚文化逐步扩张自己的生态圈,而同时二次元游戏也在先审后播,疫情等等众多因素影响下一度成为二次元社圈的主流。在这种情况下,就诞生了原粥等等混厕二次元游戏,它们的曾经辉煌不是偶然,而是行业野蛮生长下的必然。
但是随着时代变化,混厕游戏无法平衡男女需求和社区上男女对立的日益激化的问题,正在越来越严重。
尘白禁区一开始的运营策略,想必也是混厕,但是在一波换血下,总算是成功救回来了,我觉得已经可以当作是现代商业的一个非常成功的模板。如果选错了路,那就应该壮士断腕,赶紧换条路走,才会有一线生机。
我个人觉得背后的雷电将军未必没有参与决策,雷军正值壮年,精力旺盛,在商业上依旧野心勃勃。对于网络上的舆论生态,任何一个有远见的商业人都不会视而不见。尘白转向专职麻辣,其实和小米一直以来的策略是差不多的,那就是主打性价比,走下沉市场。
米家的运营策略是投入大规模的广告,宣发,商单,进行病毒式的营销,本质上和内娱的模式差不多。因此米哈游家的角色也像是流水线的idol一样推完这个推下一个,不断收割粉丝的钱包。
粥和1999等游戏的运营策略又不一样,主打一个时尚单品,其运营思维是女性化的。只要把高端的牌子打上去,那么就会有拥护者抢着买单并且还自诩高人一等。事实上,二游圈的鄙视链开始扩大化就是从粥开始的,“硬核不媚宅”雪之下雪乃历历在目。
至于碧蓝航线这类的,只能说,看不到什么明显的运营策略,更像是随着时代浪潮随波逐流,硬是给黄鸡推到了这个位置。一个运营七年的游戏,到圈外最大的印象就是涩图和奶量膨胀,这种底子,我不知道黄鸡是怎么敢骑墙混厕的。